2007/08/11 萎えラジDNA C72 直前スペシャル
咲夜の身長についての話があったらしい。
http://wikiwiki.jp/toho123/?%A5%AD%A5%E3%A5%E9%A5%AF%A5%BF%A1%BC%A4%CE%B3%B0%B8%AB%A1%CA%C6%F9%C2%CE%A1%CB%C7%AF%CE%F0
2008/08/23 萎えラジ コミケお疲れ様でしたスペシャル
http://www.takamagahara.info/2008/1128#ID13
2008/09/05 ザ・ネットスター!
ゆっくりについて質問などがあったらしい。
http://d.hatena.ne.jp/amateru/20080905/1220630202
2009/02/04 あきば通 inニコニコ動画 試験動画002
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-13.html
2009/06/01 あきば通 inニコニコ動画 試験動画003
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-13.html
2009/09/21 萎えラジDNA 夏コミ反省会スペシャル
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-124.html
2010/03/14 博麗神社あとの祭り
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-24.html
2010/05/02 NHK『MAG・ネット ~マンガ・アニメ・ゲームのゲンバ~』第5回
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-82.html
http://furcas.blog39.fc2.com/blog-entry-493.html
http://blog.livedoor.jp/qmanews/archives/51593047.html
2010/08/06 2軒目から始まるラジオ 第0回
https://togetter.com/li/40298
http://furcas.blog39.fc2.com/blog-entry-526.html
http://tateito1.blog48.fc2.com/blog-entry-215.html
http://tateito1.blog48.fc2.com/blog-entry-216.html
2010/08/07 萎えラジDNA 2010夏コミ直前スペシャル
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-7.html
https://togetter.com/li/40526
2010/08/21 枯れラジ
https://togetter.com/li/43672
http://furcas.blog39.fc2.com/blog-entry-530.html
http://cookienuts.exblog.jp/13813868/
2010/08/30 2軒目から始まるラジオ 第1回
http://furcas.blog39.fc2.com/blog-entry-534.html
2010/09/30 2軒目から始まるラジオ 第2回
http://furcas.blog39.fc2.com/blog-entry-543.html
2010/10/29 2軒目から始まるラジオ 第3回
2010/11/23 【東方×東大】ZUN氏講演会【まるきゅうProject@駒場祭】
http://furcas.blog39.fc2.com/blog-entry-560.html
https://togetter.com/li/71801
http://d.hatena.ne.jp/sunson/20101123
2010/11/25 2軒目から始まるラジオ 第4回
2010/12/-- sake-radio
http://furcas.blog39.fc2.com/blog-entry-568.html
2010/12/17 2軒目から始まるラジオ 第5回
http://furcas.blog39.fc2.com/blog-entry-569.html
2011/01/28 2軒目から始まるラジオ 第6回
http://furcas.blog39.fc2.com/blog-entry-584.html
2011/02/16 2軒目から始まるラジオ 第7回
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-93.html
http://furcas.blog39.fc2.com/blog-entry-592.html
2011/03/25 2軒目から始まるラジオ 第8回
http://tateito1.blog48.fc2.com/blog-entry-477.html
2011/04/22 2軒目から始まるラジオ 第9回
http://furcas.blog39.fc2.com/blog-entry-615.html
2011/05/08 博麗神社あとの祭り
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-52.html
http://furcas.blog39.fc2.com/blog-entry-623.html
2011/05/30 2軒目から始まるラジオ 第10回
2011/06/24 2軒目から始まるラジオ 第11回
2011/07/14 2軒目から始まるラジオ 第12回
http://furcas.blog39.fc2.com/blog-entry-643.html
2011/08/25 2軒目から始まるラジオ 第13回
http://furcas.blog39.fc2.com/blog-entry-657.html
2011/08/20 サイエンス・キッチン ~アリエナイ理科ノ料理~
http://live.nicovideo.jp/watch/lv59877728
2011/09/29 2軒目から始まるラジオ 第14回
http://furcas.blog39.fc2.com/blog-entry-666.html
2011/10/28 2軒目から始まるラジオ 第15回
http://furcas.blog39.fc2.com/blog-entry-675.html
2011/11/28 2軒目から始まるラジオ 第16回
2011/12/03 コンテンツ文化史学会のシンポジウム『東方Project』が可能にしたもの ―プラットフォームとしての<東方>
質疑応答で幻想郷の電気の話など。
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-8.html
2011/12/28 2軒目から始まるラジオ 第17回
http://furcas.blog39.fc2.com/blog-entry-688.html
2012/01/15 ニコニコ超会議にZUNさん来たる!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16705096
2012/01/24 5軒目から始まるラジオ
2012/01/30 2軒目から始まるラジオ 第18回
http://furcas.blog39.fc2.com/blog-entry-695.html
http://blog.livedoor.jp/noegasukida/archives/2743330.html
2012/02/03 高菜しんの の 台湾 ・・・・ぐだぐだヒデェ宴会_(:3 」∠)_
http://furcas.blog39.fc2.com/blog-entry-696.html
2012/02/05 【台湾・台北】和同会日台交流打ち上げ生放送in台北!
http://furcas.blog39.fc2.com/blog-entry-697.html
2012/02/20 超会議特番 東方Project編
http://furcas.blog39.fc2.com/blog-entry-701.html
http://www.excite.co.jp/News/anime_hobby/20120221/Getnews_169697.html
http://blog.livedoor.jp/noegasukida/archives/3321648.htm
2012/02/20 ビートまりおとZUNとひろゆき
上記の放送の延長戦。
2012/02/29 2軒目から始まるラジオ 第19回
http://tateito1.blog48.fc2.com/blog-entry-853.html
http://furcas.blog39.fc2.com/blog-entry-702.html
http://blog.livedoor.jp/noegasukida/archives/3585846.html
2012/03/27 2軒目から始まるラジオ 第20回
http://simugung.egloos.com/5645572
http://blog.livedoor.jp/noegasukida/archives/4756905.html
2012/04/06 ニコニコ超会議 まるごと大発表会&ニコニコ動画新バージョン(Zero)チラ見せ in ニコファーレ
http://live.nicovideo.jp/watch/lv87767349
2012/04/20 2軒目から始まるラジオ 第21回
http://furcas.blog39.fc2.com/blog-entry-712.html
http://blog.livedoor.jp/noegasukida/archives/5980732.html
http://tateito1.blog48.fc2.com/blog-entry-901.html
2012/04/27 ニコニコ超会議開催目前!ZUNビール試飲会
http://furcas.blog39.fc2.com/blog-entry-717.html
2012/04/28-29 ニコニコ超会議当日
2012/05/24 2軒目から始まるラジオ 第22回
2012/06/30 ポリポリ☆クラブ 第7回「ゲームとエロス」
2012/06/20 2軒目から始まるラジオ 第23回
http://blog.livedoor.jp/noegasukida/archives/9652123.html
2012/07/24 2軒目から始まるラジオ 第24回
2012/07/28 ポリポリ☆クラブ 第8回「インドアVSアウトドア」
2012/08/04 ゲームサマーフェスティバル2012
スピア・ザ・グングニルについての話など。
http://simugung.egloos.com/5681117
http://furcas.blog39.fc2.com/blog-entry-826.html
2012/08/04 萎えラジDNA C82直前スペシャル
http://furcas.blog39.fc2.com/blog-entry-752.html
2012/08/28 2軒目から始まるラジオ 第25回
http://blog.livedoor.jp/noegasukida/archives/15597845.html
http://tateito1.blog48.fc2.com/blog-entry-1041.html
2012/09/23 ポリポリ☆クラブ 第10回「勝手にゲームSHOW2012」
2012/09/25 2軒目から始まるラジオ 第26回
http://blog.livedoor.jp/noegasukida/archives/17939189.html
2012/10/21 ポリポリ☆クラブ 第11回「ソロプレイ VS マルチ」
2012/10/29 2軒目から始まるラジオ 第27回
http://blog.livedoor.jp/noegasukida/archives/19256219.html
2012/11/03 2軒目から始まるラジオ3D ~Dangerous Deisui Dimension.」
http://tateito1.blog48.fc2.com/blog-entry-1119.html
2012/11/23 ポリポリ☆クラブ 第12回「肉食系&草食系ゲーム」
2012/11/29 2軒目から始まるラジオ 第29回
2012/11/30 2軒目から始まるラジオ 第29回(やりなおし)
2012/12/20 2軒目から始まるラジオ 第30回
2012/12/29 ポリポリ☆クラブ 第13回「おきのどくですが 2012ねんは きえてしまいました。」
2013/01/30 2軒目から始まるラジオ 第31回
http://tateito1.blog48.fc2.com/blog-entry-1201.html
2013/02/17 ZUNと往く台湾の旅 最終夜 ~ホテルで飲むだけ生放送~
http://live.nicovideo.jp/watch/lv126945825
2013/02/22 2軒目から始まるラジオ 第32回
http://tateito1.blog48.fc2.com/blog-entry-1228.html
2013/02/24 ポリポリ☆クラブ 第15回「ためになるゲーム VS ためにならないゲーム」
2013/03/08 超会議2特番 超ZUNビール~ひろゆきを添えて、今年のビールの仕込み状況の報告編~
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/132/132410/
2013/03/25 ZUNビールの仕込み
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20430010
2013/03/28 2軒目から始まるラジオ 第33回
http://tateito1.blog48.fc2.com/blog-entry-1260.html
2013/03/30 ポリポリ☆クラブ 第16回「インディゲームと同人ゲーム」
2013/04/23 ポリポリ☆クラブ (第17回)~2時間でiPhoneゲームを作らNight☆~
https://togetter.com/li/487694
http://everyplace.exblog.jp/17628429/
2013/04/24 2軒目から始まるラジオ 第34回
2013/04/26 超ZUNビール前日飲み放送~ひろゆきは遅れています~
http://furcas.blog39.fc2.com/blog-entry-795.html
2013/04/28 【超会議2】ZUNビールブースでひろゆきがビール飲みまくり
http://www.nicovideo.jp/watch/1367090157
2013/05/29 2軒目から始まるラジオ 第35回
2013/06/24 2軒目から始まるラジオ 第36回
ゲスト:春河もえ先生
http://furcas.blog39.fc2.com/blog-entry-827.html
2013/06/29 ポリポリ☆クラブ 第19回「タッチと快感」
2013/07/12 2軒目から始まるラジオ 第37回
http://tateito1.blog48.fc2.com/blog-entry-1373.html
2013/08/20 2軒目から始まるラジオ 第38回
2013/08/31 ポリポリ☆クラブ 第21回「インディゲーム世代交代 ~シラフ vs 飲んべえ 仁義なき戦い!~」
http://poriporiclub.blogspot.jp/2013/09/vs.html
2013/09/13 2軒目から始まるラジオ 第38回
http://tateito1.blog48.fc2.com/blog-entry-1434.html
2013/09/21 インディーズゲーム×実況プレイヤー 【インディーズゲームフェス2013メインチャンネル】一日目
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-55.html
2013/09/21 インディーズゲーム×実況プレイヤー 【インディーズゲームフェス2013実況主の部屋】 1日目
2013/09/21 ポリポリクラブ番外編~東京ゲームショーZUNの部屋からこっそり中継!~1日目
http://poriporiclub.blogspot.jp/2013/09/blog-post_22.html
http://poriporiclub.blogspot.jp/2013/10/blog-post_12.html
2013/09/22 インディーズゲーム×実況プレイヤー 【インディーズゲームフェス2013メインチャンネル】二日目
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-55.html
2013/09/22 ポリポリクラブ番外編~東京ゲームショーZUNの部屋からこっそり中継!~2日目
2013/10/20 インディーズゲーム・トークライブ番外編「東京ゲームショウの続きやります!」
https://matome.naver.jp/odai/2138226925132668501
https://www.famitsu.com/news/201310/24042125.html
2013/10/26 ポリポリ☆クラブ 23回「ゲーム開発の見えざる敵!?~ハロウィンの怪物たち」
http://poriporiclub.blogspot.jp/2013/10/23_29.html
2013/10/29 2軒目から始まるラジオ 第39回
2013/11/22 2軒目から始まるラジオ 第40回
2013/12/27 2軒目から始まるラジオ3D~それでも何故2軒目へ行くのか~
https://togetter.com/li/611148
2013/12/30 ポリポリ☆クラブ 第25回~大忘年会~残機ゼロ アタリ判定スレスレ話スペシャル!~
2014/01/23 2軒目から始まるラジオ 第42回
2014/02/17 【超会議3】ZUNビール特番withひろゆき 博麗神社例大祭 超濃縮版発表
http://live.nicovideo.jp/watch/lv168584601
2014/02/25 2軒目から始まるラジオ 第43回
2014/03/08 BitSummit 2014 -京都インディーゲームフェスティバル- 一般デイ初日 生放送!
http://www.yunonote.net/blog-entry-423.html
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-79.html
2014/03/08 ポリポリ☆クラブ 番外編in京都
http://www.yunonote.net/blog-entry-423.html
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-80.html
2014/03/24 2軒目から始まるラジオ 第44回
http://tateito1.blog48.fc2.com/blog-entry-1622.html
2014/04/02 ニコニコ超会議3のZUNビール味見会〜今夜正式名称決定します〜
2014/04/12 チョットサミット ~インディーゲーム開発者飲み会の巻~
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-98.html
2014/04/26 ポリポリ☆クラブ 第29回 ポリポリちょう会議 〜マイナーゲームを売る方法〜
2014/04/30 2軒目から始まるラジオ 第45回
http://tateito1.blog48.fc2.com/blog-entry-1642.html
2014/05/28 2軒目から始まるラジオ 第46回
2014/06/24 『LoV3』公式生放送「LoV☆すた あ~くせる」第3回
東方コラボの話など。
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-12.html
2014/06/26 2軒目から始まるラジオ 第47回
2014/07/19 秘密のポリポリ企画会議2014~この企画 ゲーム会社に持ち込まNIGHT~
https://togetter.com/li/697626
2014/07/29 2軒目から始まるラジオ 第48回
http://tateito1.blog48.fc2.com/blog-entry-1715.html
2014/08/31 ポリポリ☆クラブ 第33回 編集長がやってくるぞ! ~大丈夫。ファミ通のリニューアルだよ。~
2014/08/28 2軒目から始まるラジオ 第49回
2014/09/08 これはゲームのルネッサンスなのか?【自作ゲームフェス4PV】
http://www.nicovideo.jp/watch/1410168435
2014/09/20 ポリポリ☆クラブ 第34回 TGS VS インディストリームフェス ~4千円の有料パーティ、ちょっとよってかない?~
http://getnews.jp/archives/672828
2014/09/30 2軒目から始まるラジオ 第50回
2014/10/28 2軒目から始まるラジオ 第51回
http://tateito1.blog48.fc2.com/blog-entry-1780.html
2014/11/24 ポリポリ☆クラブ 第36回 これからどうなるゲームフェス~デジゲー博 第二回開催おめでとうスペシャル~
2014/11/26 2軒目から始まるラジオ 第52回
2014/12/26 2軒目から始まるラジオ 第53回
2014/12/28 ポリポリ☆クラブ 第37回 勝手にゲーム大賞2014 忘年会スペシャル!
http://www.yunonote.net/blog-entry-693.html
2015/01/07 NHK WORLD「imagine-nation」
http://tateito1.blog48.fc2.com/blog-entry-1840.html
https://pastebin.com/QpR9qUqM
2015/01/28 2軒目から始まるラジオ 第54回
http://tateito1.blog48.fc2.com/blog-entry-1857.html
2015/02/27 2軒目から始まるラジオ 第55回
2015/02/28 ポリポリ☆クラブ第39回 ゲーセン補完計画:序
2015/03/19 【超会議特番】今年はどんな味!? 超ZUNビール2015 withひろゆき 〜新味ビール冷えてます〜
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-68.html
2015/03/26 2軒目から始まるラジオ 第56回
2015/04/23 2軒目から始まるラジオ 第57回
2015/04/25 【超会議2015】 超ZUNビールで、ZUN、ひろゆき、みんなで乾杯!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26105186
2015/05/28 2軒目から始まるラジオ 第58回
深秘録や他の黄昏弾幕ACTの話など。
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-32.html
http://tateito1.blog48.fc2.com/blog-entry-1954.html
2015/06/14 ポリポリ☆クラブ 勝手にゲームショー2015
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-89.html
2015/06/18 【公式放送】第一回『Play,Doujin:Meeting』【PlayStation®Vita】
布都斬りてぇの回。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26552558
2015/06/26 2軒目から始まるラジオ 第59回
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-96.html
2015/07/17 2軒目から始まるラジオ 第60回
2015/08/28 2軒目から始まるラジオ 第61回
2015/09/19 ポリポリ☆クラブ第47回INDIE STREAM FES 2015~ビールを飲んでぶっちゃけようか~
2015/09/20 【TGS2015】秋~冬に遊びたいゲームはこれ!東京ゲームショウ2015生放送(9/20)内、ZUN、『東方Project』をゆる~く語る
外來韋編や紺珠伝の話など。
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-5.html
2015/10/17 東方project 20周年飲み会 〜20リットルのお酒と音楽とゲームがあるよ〜【闘TV】
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-16.html
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-17.html
2015/09/30 2軒目から始まるラジオ 第62回
2015/10/18 博麗神社例大祭生放送~#59 秋季例大祭12会場公開生放送
2015/10/27 2軒目から始まるラジオ 第62回(63回)
2015/11/28 京都大学熊野寮講演会「幻樂団の歴史 ~ Chart of a Strange Creator.」
https://www.youtube.com/watch?v=a7uDezJeflM
http://ch.nicovideo.jp/zun_kouen_kumano/blomaga/ar940359
http://ch.nicovideo.jp/zun_kouen_kumano/blomaga/ar939828
2015/11/28 2軒目から始まるラジオ 第62回(64回)
熊野寮講演の打ち上げ回。
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-29.html
2015/12/21 2軒目から始まるラジオ 第65回
2015/12/25 『Play,Doujin:Meeting02 // Xmas Special!』
霧の湖の話など。
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-53.html
2015/12/27 ポリポリ☆クラブ第50回「忘年会スペシャル!」
2016/01/22 2軒目から始まるラジオ 第66回
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-26.html
2016/01/31 ポリポリクラブ出張版(第52回)「ゲーム作り快感の瞬間!うぅ」in自作ゲームエリア@闘会議2016
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-48.html
2016/01/31 『太鼓の達人』15周年祭り@闘会議2016[DAY2]
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-49.html
2016/02/26 2軒目から始まるラジオ 第67回
PS4深秘録の話など。
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-35.html
2016/03/09 気ままに9129大発表!~ZUNさんを呼んじゃいましたSP~
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-50.html
http://news.9129suppon.com/archives/1053689556.html
2016/03/22 2軒目から始まるラジオ 第68回
2016/03/26 自作ゲーム72作品30時間ぶっ通しゲーム実況【闘TV】
受賞者へのメッセージ。
2016/04/15 ビートまりお他出演◆超ZUNビール2016試飲会~東方好きが飲んだくれ!~【超会議特番
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-65.html
2016/04/15 COOL&CREATEニコ生?今日はZUNビール特番!(4月15日)
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-65.html
2016/04/26 気ままに9129大合奏!〜ZUNさん再び!例大祭直前SP〜 Byスッポン放送
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-51.html
http://news.9129suppon.com/archives/1056394559.html
2016/04/29 2軒目から始まるラジオ 第69回
録画なしの回。燕石博物誌やニコニコ超会議の話など。
2016/05/04 超会議【ZUN氏】【ひろゆき氏】 にインタビューみん!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28774125
2016/05/08 博麗神社例大祭生放送~#78 12時間生放送第2部
PS4深秘録に鈴仙参戦発表。
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-33.html
2016/05/08 【神★降臨】 超ZUNビール おもしろ突撃取材!【ニコニコ超会議2016】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28806598
2016/05/31 2軒目から始まるラジオ 第69回(70回)
PS4深秘録や外來韋編 弐、音楽の話など。
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-21.html
2016/06/28 2軒目から始まるラジオ 第70回(71回)
外來韋編 弐の話など。
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-10.html
2016/07/02 ロサンゼルス枠 Day02 夜食(アクアスタイル非公式)
2016/07/03 ロサンゼルス枠 Day03 夜食
2016/07/04 AnimeExpo
2016/07/04 ロサンゼルス枠 Day03 夜食
2016/07/06 カルフォルニア枠 ラストナイト
2016/07/06 ZUNと愉快な仲間たち アメリカラストナイト
2016/07/06 アニメエキスポ最終日(CUBETYPE)
2016/07/23 『東方Project』原作者ZUN先生給PlayStation粉絲朋友的話
https://www.youtube.com/watch?v=h5qSfzoVBhU
2016/07/26 2軒目から始まるラジオ 第71回(72回)
AnimeExpoの話など。
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-75.html
2016/08/06 【公式放送】『Play,Doujin:Meeting03 // サマースペシャル』【PlayDoujin×ZUN】
AnimeExpoの話など。
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-56.html
2016/08/15 キラキラスターナイトDX the GOLD
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-92.html
2016/08/29 2軒目から始まるラジオ 第72回(73回)
シン・ゴジラやLINEスタンプの話など。
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-2.html
2016/09/02 Play,Doujin! presents 東方Project新作発表会
PS4深秘録の話など。
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-3.html
2016/09/03 ポリポリ☆クラブ 第60回ピコショワ音楽界
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-6.html
2016/09/17 ポリポリ☆クラブ 第61回「INDIE STREAM FES 2016 SP」
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-14.html
2016/09/28 2軒目から始まるラジオ 第73回(74回)
LINEスタンプの話など。
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-15.html
2016/10/16 博麗神社例大祭生放送~#92 秋季例大祭会場内生放送
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-18.html
2016/10/22 【公式放送】『Play,Doujin:Meeting EXTRA // 秋例大祭お疲れ様でした』【突発ゲリラ放送】
PS4版深秘録の話など。
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-20.html
2016/10/30 2軒目から始まるラジオ 第74回(75回)
唖采氏画集や勇者ヤマダコラボの話など。
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-25.html
2016/11/18 だんだんまくまく!『勇者ヤマダくん』VS博麗神主!ゲーム開発者のぶつかり合い with ビールの行方を見届け...
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-28.html
2016/11/20 ポリポリ☆クラブ 第64回「混ぜるな危険!?ゲーム世界のマリアージュ」
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-31.html
2016/11/22 ビートまりお&あまね 結婚披露宴ライブ「披露宴あまねりお」生中継
お祝いのメッセージなど。
http://live.nicovideo.jp/watch/lv282117776
2016/11/29 2軒目から始まるラジオ 第75回(76回)
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-57.html
2016/12/11 東方深秘録発売記念"Play,Doujin!"大忘年会
憑依華のサプライズ発表回。
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-34.html
2016/12/13 TOUHOU Creator ZUN Makes a Super Mario Maker Level – Devs Make Mario
https://www.youtube.com/watch?v=EkUf6L0_NSk
2016/12/18 ポリポリ☆クラブ 忘年会スペシャル2016池袋デビュー!
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-40.html
2016/12/23 2軒目から始まるラジオVR 2016年がもうすぐ終わります(76回(77回))
質疑応答など。
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-38.html
2017/01/14 『勇者ヤマダくん』公式飲み会 一周年だよ!全員集合!!
弾幕輝珍城の話など。
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-43.html
2017/01/15 2軒目から始まるラジオ第77(78回)
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-45.html
2017/02/25 2軒目から始まるラジオ第78(79回)
外來韋編 参の話など。
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-60.html
2017/03/11 大田工連青年部THE PARTY 2017トークイベント
ビートまりお・A-oneとの合同トークショー。質疑応答など。
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-59.html
2017/03/25 ポリポリ☆クラブ 第68回「生放送!セイシュン☆ゲームジャム!」
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-62.html
2017/03/28 2軒目から始まるラジオ第79(80)回
文果真報の話など。
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-66.html
2017/04/05 【超会議特番】超東方エリア特番!超ZUNビール試飲命名会!博麗神社例大祭と東方LIVEBOXも!
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-64.html
2017/04/26 ZUNさん、ビートまりおさんからメッセージ!
https://twitter.com/chokaigi_pr/status/857157801650651136
2017/04/29 博麗神社例大祭生放送~#106 ニコニコ超会議2017会場より生放送
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-70.html
2017/04/29 【超☆出張!】超東方LIVEBOX 1日目
COOL&CREATEのステージで少し登場。
http://simugung.egloos.com/5889226
2017/04/29 石黒研究室の恋愛実験神社@ニコニコ超会議2017[DAY1]
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-70.html
2017/04/29 2軒目から始まるラジオ第80(81)回
超会議からそのままの集まり。
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-71.html
2017/04/30 博麗神社例大祭生放送~#107 ニコニコ超会議2017二日目会場より生放送
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-70.html
2017/04/30 【超☆出張!】超東方LIVEBOX 2日目
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-70.html
2017/04/30 【ニコニコ超会議2017】日本うんこ学会たれながし放送局・2日目
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-70.html
2017/05/06 東方ステーション#1
天空璋体験版を焼いている。
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-72.html
2017/05/07 博麗神社例大祭生放送~#109 博麗神社例大祭会場から放送
ステージイベントとアフター。
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-73.html
2017/05/30 2軒目から始まるラジオ第81(82)回
例大祭の話など。
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-78.html
2017/06/19 2軒目から始まるラジオ第82(83)回
石鹸屋ゲストで音楽の話など。
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-86.html
2017/06/24 ポリポリ☆クラブ公式オフ会「クリエイターはじめて物語」
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-83.html
2017/07/09 東方ステーション#3 東方「絵」特集
アトレイベントの映像で少し登場。
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-85.html
2017/07/14 2軒目から始まるラジオ第83(84)回
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-87.html
2017/08/09 東方ステーション #4 夏コミ前!同人特集
ZUN氏直々の永夜抄スペルプラクティスのプレイなど。
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-90.html
2017/08/31 2軒目から始まるラジオ第84(85)回
天空璋の話題メイン。
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-94.html
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-95.html
2017/9/26 2軒目から始まるラジオ第85(86)回
政治の話多め。
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-97.html
2017/10/30 2軒目から始まるラジオ第86(87)回
Steamでのリリースの話など。
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-102.html
2017/11/29 2軒目から始まるラジオ第87(88)回
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-105.html
2017/12/02 東方ステーション#増刊号
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-103.html
2017/12/23 ポリポリ☆クラブ 第76回「忘年会スペシャル2017!」
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-104.html
2017/12/26 2軒目から始まるラジオ第88(89)回
2018/01/30 2軒目から始まるラジオ第89(90)回
憑依華、台北ゲームショーの話など。
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-112.html
2018/02/27 2軒目から始まるラジオ第90(91)回
2018/03/25 東方ステーション #11 東方海外事情
最初の方でZUN氏の撮影したスキーの映像が流れる(本人は見えない)
http://live.nicovideo.jp/watch/lv310832259
2018/03/29 2軒目から始まるラジオ第91(92)回
2018/04/24 【超会議特番】超ZUNビール試飲&命名会~GWの東方Projectはこれでバッチリ!!~
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-117.html
2018/04/28 博麗神社例大祭生放送~#131【東方Project】ニコニコ超会議2018会場(1日目)より生放送
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-115.html
2018/04/28 超東方LIVEステージ@ニコニコ超会議2018[DAY1]
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-115.html
2018/04/28 超演奏してみたステージ@ニコニコ超会議2018[DAY1]
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-115.html
2018/04/28 2軒目から始まるラジオ第92(93)回
2018/04/29 博麗神社例大祭生放送~#132【東方Project】ニコニコ超会議2018会場(2日目)より生放送
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-115.html
2018/04/28 超東方LIVEステージ@ニコニコ超会議2018[DAY2]
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-115.html
2018/05/04 東方ステーション #12第十五回博麗神社例大祭直前スペシャル
ZUNさんの例大祭の告知の映像が流れる。
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-116.html
2018/05/30 2軒目から始まるラジオ第93(94)回
2018/06/23 博麗神社例大祭生放送 #137 ~5月の例大祭を振り返ろう!
例大祭でのサイン会の様子。動画はその後個別にアップされた。
https://www.youtube.com/watch?v=YBwchEd5EHE
2018/06/27 2軒目から始まるラジオ第94(95)回
2018/07/31 2軒目から始まるラジオ第95(96)回
2018/08/22 【ZUNさん登場】東方ステーション#13 東方新作プレイ!夏コミ振り返り&ゲーム特集
秘封ナイトメアダイアリーのプレイや二次創作に関する見解など。
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-122.html
2018/08/29 2軒目から始まるラジオ第96(97)回
2018/09/24 ポリポリ☆クラブ 第85回「ゲーム開発 ボクらの〆切戦争」
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-125.html
2018/09/25 2軒目から始まるラジオ第97(98)回
2018/10/06 《ZUN・ビートまりお他出演》蒲田国際フェスティバル2018 ステージ生中継
ライブドローイングと即興曲作り。
2018/10/06 【ZUN】蒲田国際フェスティバルで話せなかった話【打ち上げ】
http://live2.nicovideo.jp/watch/lv316102444
2018/10/06 東方ステーション #増刊号 ゲーム大特集
2018/10/12 東方ステーション #14 例大祭直前スペシャル
同人音楽配信へのコメント(本人は出演せず)
2018/10/14 博麗神社例大祭生放送 #142 ~秋季例大祭生放送~ 【東方Project】
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-131.html
スマホゲーの発表会と乙女部の宣伝。
2018/10/30 2軒目から始まるラジオ第98(99)回
2018/11/28 2軒目から始まるラジオ第99(100)回
2018/12/27 2軒目から始まるラジオ2軒目から始まるラジオAI 第100(101)回
2019/01/28 2軒目から始まるラジオ第101(102)回
2019/02/21 シューティングLIVE2019 縦シューNIGHT 特別有料配信
http://live2.nicovideo.jp/watch/lv318299015
2019/02/26 2軒目から始まるラジオ第102(103)回
2019/03/26 2軒目から始まるラジオ第103(104)回
2019/04/22 東方ステーション #17 ~ニコニコ超会議2019特番 超ZUNビール試飲会~
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-135.html
2019/04/27 博麗神社例大祭生放送 #151 ~超会議2019一日目会場より生放送!~
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-138.html
2019/04/27 超東方LIVEステージ@ニコニコ超会議2019[DAY1]
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-138.html
2019/04/27 2軒目から始まるラジオ第104(105)回
2019/04/28 超東方LIVEステージ@ニコニコ超会議2019[DAY2]
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-138.html
2019/05/05 博麗神社例大祭生放送 #154 ~第16回博麗神社例大祭会場から生放送!~
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-136.html
東方キャノンボールのイベント。
2019/05/10 東方ステーション #18 ~例大祭特集~
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-137.html
映像の中で何度か登場。
2019/05/26 ポリポリ☆クラブ 第93回「集え!作る人と遊ぶ人!~2人の距離は秒速ポリ☆メートル~」
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-139.html
2019/5/30 2軒目から始まるラジオ第105(106)回
冒頭30分くらいが無かったことにされている。
2019/6/28 2軒目から始まるラジオ第106(107)回
2003/01/06 東方書譜 開始
http://web.archive.org/web/20040404035933/http://www16.big.or.jp:80/~zun/cgi-bin/diary/nicky.cgi
博麗幻想書譜の前身。
2003/02/13 第一回東方シリーズ人気投票
http://yukue.iku4.com/-%E6%9D%B1%E6%96%B9-%E6%9D%B1%E6%96%B9/28
https://togetter.com/li/26161
2003/03/17 DOJIN X DOJIN GAME HYPERGUIDE 2003
東方紅魔郷の記事にコメントあり。(1P)
2003/08/02 カラフルPUREGIRL9月号
紅魔郷開発秘話などのインタビュー。(1P)
2003/09/02 カラフルPUREGIRL10月号
東方妖々夢頒布に関してのコメント(本当に一言)。
2003/09/14 第二回東方シリーズ人気投票
http://yukue.iku4.com/-%E6%9D%B1%E6%96%B9-%E6%9D%B1%E6%96%B9/28
https://togetter.com/li/26161
2003/12/30 妖紅奇想
ゲスト寄稿。
2003/12/30 上海アリス通信 ver.2.7
永夜抄のプレストーリーなど。
2004/01/17 武刃街ソフト開発者インタビュー
http://www.bujingai.com/text/interview07.html
2004/03/02 ZUN氏への質問メールの回答
http://coolier.dip.jp/up/source/game_1522.lzh
2004/05/15 武刃街愛蔵的美麗設定集
スタッフ座談会にエフェクト等担当として参加。(7Pほど)
2004/06/20 博麗歳時記
ゲスト寄稿。
2004/08/02 カラフルPURE GIRL9月号
永夜抄頒布に寄せてのコメント。
2004/8/13 Comiket Press 20
コメントあり。総集編4にも収録。
2004/08/15 紅妖奇想2
ゲスト寄稿。
2004/08/17 キャラ萌え隊にてSP対談東方萃夢想
http://www.charamoe.com/link.php(跡地)
詳細不明。
2004/10/17 第三回東方シリーズ人気投票
http://yukue.iku4.com/-%E6%9D%B1%E6%96%B9-%E6%9D%B1%E6%96%B9/28
https://togetter.com/li/26161
2004/10/30 明治大学学園祭・東方の夜明け
http://web.archive.org/web/20070706132801/http://animeiji.s80.xrea.com/easterndawn/report1.html
http://www5d.biglobe.ne.jp/~coolier2/rep/yoake.html
2004/12/30 博麗歳時記-花綴-
ゲスト寄稿。
2004/12/30 霊偲志異2
ゲスト寄稿。
2004/12/30 東方ラストワードコレクション
ゲスト寄稿 霊夢のスペルカード「幻想一重」
2004/12/30 東方二次音楽CD『"@"~Charisma~』
サークル蒼天の雪から出した音楽CDの帯にコメント。
2005/02/19 東海高校第六回サタディプログラム「同人結界 ~ 東方という作品とゲーム創作幻想」
http://www5d.biglobe.ne.jp/~coolier2/rep/tks_sp.html
https://en.touhouwiki.net/wiki/ZUN%27s_former_blog_%22Touhou_Shofu%22_14
http://d.hatena.ne.jp/Su-37/20050220
2005/03/26 コンプエース vol.001
巻末コメント。
2005/05/04 東方二次音楽CD『帰るべき城 アルトノイラント初期作品集』
サークルアルトノイラントから出た音楽CDのライナーノーツにZUN氏の発言と思われる記録あり。
2005/06/01 上海アリス幻樂団 幻想瓦版(mixi)設立
2005/06/25 コンプエース vol.002
上海アリス通信三精版~第1号~ サニーミルクについての話。
2005/06/25 とらのあなコンプエース購入特典小冊子
サニーのイラストとコメント。
2005/08/11 東方文花帖 ~Bohemian Archive in Japanese Red.
“東方”ゲームデザイン概論
2005/08/14 幻想曲抜萃
ライナーノーツ。
2005/08/14 博麗歳時記-遥霞月-
ゲスト寄稿。
2005/09/26 コンプエース vol.003
上海アリス通信三精版~第2号~ ルナチャイルドについての話と巻末コメント。
2005/10/01 東方紫香花
CDライナーノーツと短編小説。
2005/10/14 「東方」制作者インタビュー「シューティングの方法論」全3回
http://www.4gamer.net/specials/shanghai_alice/zone_k.shtml
http://www.4gamer.net/specials/shanghai_alice/zone_t.shtml
http://www.4gamer.net/specials/shanghai_alice/zone_d.shtml
2005/10/04 博麗幻想書譜(Blog)開始
http://kourindou.exblog.jp/
2005/11/26 コンプエースvol.004
上海アリス通信三精版~第3号~ スターサファイアについての話と文花帖の紹介文など?。
2006/01/26 コンプエースvol.005
上海アリス通信三精版~第4号~ 宙から落ちてくるものについての話。
2006/03/25 コンプエースvol.006
上海アリス通信三精版~第5号~ 三月精(作品)についての話。
2006/05/26 コンプエースvol.007
上海アリス通信三精版~第5(6)号~ 紅魔館についての話。
2006/07/26 コンプエースvol.008
上海アリス通信三精版~第6(7)号~ 冥界についての話。
2006/09/26 コンプエースvol.009
上海アリス通信三精版~第7(8)号~ 迷いの竹林についての話。
2006/11/09 ComicREX12月号 東方求聞史紀「記憶する幻想郷」
コメント「コミック版『東方求聞史紀』によせて」&購入特典メッセージペーパー4枚(外來韋編参に再掲載)。
2006/--/-- Player1 Magazine(スウェーデンの雑誌?)
http://touhou.wikia.com/wiki/Interview_in_Swedish_Player1_Magazine
インタビュー。
2007/01/26 コンプエースvol.011
上海アリス通信三精版~号外~ 単行本発売に寄せてのインタビュー。(1P)
2007/01/26 東方三月精~Eastan and Little Nature Deity~単行本
博麗神社 神主・ZUNインタビュー。(4P)
2007/03/23 Flowering night 2007
http://clarezone.blog31.fc2.com/blog-entry-235.html
中間に登場したらしいがLIVE DVD等は未確認。
2007/06/08 ComicREX7月号
「東方儚月抄」三誌合同連載へのいきごみ 原作ZUN氏インタビュー。(1P)
2007/08/17 COMIKET PRESS 29
インタビュー(半P)。総集編6にも収録。
2007/11/03 第38回一橋祭シンポジウム企画講演会「幻想伝承~想像の継承と終着~」
https://web.archive.org/web/20130424072904/http://gensou.credits99.com/after.html
http://sshiori.dtiblog.com/blog-entry-1021.html
2007/12/15 ラクガキ王国トークライブ「ラクガキ王国限界突破!」
ゲストとして参加。
http://www.dfnt.net/t/photo/0801.shtml#080127
2007/12/25 キャラ☆メル vol.3
http://furcas.blog39.fc2.com/blog-entry-125.html
神主ZUN、『東方風神録』についてかく語りき!(6P)
2008/03/15 Flowering night 2008
http://akisute.blog.shinobi.jp/%E3%80%90%E8%B6%A3%E5%91%B3%E3%80%91/%E3%80%90%E6%9D%B1%E6%96%B9%E3%80%91flowering%20night%202008%E8%A1%8C%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%8D%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%88%EF%BC%81%E8%A9%B3%E7%B4%B0%E7%B7%A8
挨拶で登場したらしいがLIVE DVDなどは未確認。
2008/08/16 全人類ノ天楽録
ライナーノーツ。
2008/12/25 キャラ☆メル vol.7
神主ZUN地霊殿キャラクターを語る(前編)
http://furcas.blog39.fc2.com/blog-entry-192.html
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-100.html
2009/02/12 ツイッター開始。
https://twitter.com/korindo/status/1199601484
2009/03/06 Flowering night 2009
https://ameblo.jp/pachuca33/entry-10219974442.html
最後に登壇したらしいがLIVE DVDなどは未確認。
2009/03/25 キャラ☆メル vol.8
神主ZUN地霊殿キャラクターを語る(後編)
http://furcas.blog39.fc2.com/blog-entry-256.html
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-100.html
2009/04/06 GDGD第一回トークショー
http://munc.usamimi.info/?p=72
http://www.h7.dion.ne.jp/~icewind/yuki-usa/zakki007.htm
2009/04/12 携帯百景
http://movapic.com/zun
2009/12/30 核熱造神ヒソウテンソク
ライナーノーツ。
2009/12/25 キャラ☆メル vol.11
幻創神主ZUNが大いに語る!東方星蓮船。
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-109.html
2010/06/07 ゲームバーA-Button 2周年記念パーティー
高橋名人とトークショー。
http://blog.livedoor.jp/geek/archives/51033994.html
http://d.hatena.ne.jp/niguruta/20100818/1282093339
http://furcas.blog39.fc2.com/blog-entry-504.html
2010/06/12 GDGD第二回トークショー
https://togetter.com/li/28852
http://hossy.info/?date=20100614#p01
2010/08/19 4Gamers.net
今年の夏も暑……熱かった! 夏の定番「コミックマーケット78」,インディーズゲーム中心の2日目プチレポート
http://www.4gamer.net/games/115/G011514/20100817066/
2010/08/15 PLANETS vol.7
竜騎士07氏と対談。(10P)
http://d.hatena.ne.jp/hosizoratei/20100828/1282943316
2010/08/26 コンプエース10月号
インタビュー神主は語る。妖精大戦争についてのインタビュー。(1/4P)
2010/09/25 キャラ☆メルFebri vol.02
『妖精大戦争~東方三月精』インタビュー。(2P)
2010/10/17 シューティングゲームサイドvol1
STG座談会。(12P)
2011/07/26 コンプエース9月号
付録Tシャツに一言コメント。
2011/08/26 コンプエース10月号
神霊廟に関するコメント。
2011/11/07 Gekkayoインターネットミュージック
東方二次音楽サークル複数との対談。(3P)
2011/11/25 キャラ☆メルFebri vol.09
東方神霊廟と歴代作品などインタビュー。(17P)
2012/02/21 週間アスキー(web)
“酒神主”東方ProjectのZUN氏のビールがニコニコ超会議で飲めるっ!!
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/076/76885/
2012/05/25 神主結婚式&二次会実況#zun_wdg
https://togetter.com/li/311059
2012/07/01 ニトロプラス カードマスターズ+Plus
推薦コメント。
http://p.twipple.jp/AlM06
2012/08/11 ゲームの修羅場6
弾幕スクリプトに関するインタビューなど。
2012/08/13 アプリゲット
スマートフォンにおける同人活動のこれから―東方ProjectのZUN氏、特別インタビュー
http://appget.com/c/news/7407/project-interview/
2012/10/31 スクウェア・エニックス「ロード オブ ヴァーミリオンRe:2~再征~」
霊夢と幽々子のフレーバーテキスト。
2012/12/26 コンプエース2月号
巻末コメント。
2013/03/11 週間アスキー(web)
ひろゆきが辞任の理由を初ポロリ……ニコニコ超会議2の超ZUNビール特番
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/132/132410/
2013/03/25 現在はRPGアツマールch
ニコニコ自作ゲームフェス ZUN「『東方Project』は自分のライフワークみたいなものになっている」
http://ch.nicovideo.jp/indies-game/blomaga/ar172115
2013/07/10 コンプティーク8月号
自作ゲームに関するインタビュー。(1P弱)
2013/08/05 週刊アスキー9/10増刊号 No.942
インディーズゲーム最前線
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/161/161403/
2013/08/12 暗黒能楽集・心綺楼
ライナーノーツ。
2013/08/18 A-Button5周年イベント
ゲスト。
2013/08/23 ポリポリ☆クラブBlog
【インディーゲーム】日本のゲーム開発者、勢力図まとめ(ゲーム開発者は同人とそれ以外だとすると、こうなる)
http://poriporiclub.blogspot.jp/2013/08/blog-post_21.html
2013/08/27 touch vol.13
質疑応答。(1P)
2013/08/29 「読者工学論 物語を書く前に考える6つのこと」第5回
ゲスト参加。
http://simugung.egloos.com/5764345
https://togetter.com/li/563389
https://togetter.com/li/556382
https://togetter.com/li/556195
2013/09/27 Tokyo Otaku Mode Interview with Touhou Project Founder and Creator, ZUN
英文。
http://otakumode.com/news/52adc1a3f21de80b0e000232/Interview-with-Touhou-Project-Founder-and-Creator-ZUN-Part-1
2013/09/29 19th Anime Weekend Atlanta
質疑応答など。
http://rukasarisari.tumblr.com/post/62472030377/zun-qa-at-anime-weekend-atlanta-sept-27-2013
http://tateito1.blog48.fc2.com/blog-entry-1446.html
2013/10/10 Febri vol.19
東方輝針城発売記念インタビュー。(4P)
2013/11/26 コンプエース1月号
巻末コメント。
2013/12/31 DOUJIN GAME × PACKAGE DESIGN Vol.01
パッケージデザインに関するインタビュー。
2014/01/11 第4回ゲレンデジャック
参加していた。
http://masamasa71.blog39.fc2.com/blog-entry-136.html
2014/02/26 週間アスキー(web)
ニコニコ超会議3でもZUNビールが飲める 似た味をテイスティングしてきた
https://weekly.ascii.jp/elem/000/000/202/202859/
2014/03/-- LORD of VERMILION Ⅲ Ark-cell
霊夢のフレーバーテキスト。
2014/04/26 ニコニコ超会議配布の新聞
ZUNビールについてのコメントがあったらしい。
2014/08/11 The Untold History Of Japanese Game Developers vol.1
かなり長いインタビューあり(英語)。
2014/08/16 呑んべえ会「最後尾 2014年8月編」
対談に参加。
2014/10/-- LORD of VERMILION Ⅲ Twin Lance
幽々子のフレーバーテキスト。
2014/11/30 ニコニコ自作ゲームフェス4
ZUN賞へのコメント。
http://blog.nicovideo.jp/niconews/ni049884.html
2015/01/29 週刊ファミ通2015年2月12日号
同人ゲームをプレイステーションプラットフォームに! “Play,Doujin!”の狙いとは?
2015/01/29 電撃PlayStation Vol.583
Play,Doujinインタビュー。
2015/02/04 電撃PlayStation(Web)
雑誌に掲載されたものの完全版。
http://dengekionline.com/elem/000/000/997/997464/
2015/03/26 コンプエース5月号
10周年記念付録小冊子にコメント。
2015/07/13 ニコニコ自作ゲームフェス5
ZUN賞へのコメント。
http://blog.nicovideo.jp/niconews/ni054591.html
2015/08/14 コミックマーケット40周年史「40th COMIC MARKET CHRONICLE」
コミックマーケット共同代表・市川孝一氏との対談。(18P)
2015/08/14 深秘的楽曲集 宇佐見菫子と秘密の部室
ライナーノーツ。
2015/09/30 東方外來韋編 Strange Creators of Outer World. 壱
刊行によせて・紺珠伝インタビュー・キャラ紹介のコメントなど。
2015/11/15 デジゲー博2015
おしながきやサイン会。
2016/03/13 バンドオブブラザーズ 上海アリスリミックスコンテスト
受賞コメント。
http://news.9129suppon.com/archives/1053777196.html
2016/03/21 ニコニコ自作ゲームフェス2016
ZUN賞へのコメント。
http://blog.nicovideo.jp/niconews/ni059925.html
2016/05/03 JAGMO 東方Project フルオーケストラ公演
来賓として登場、若干の質疑応答有り。
2016/05/07 An Interview With ZUN, Creator of the Touhou Series of Games
英文。
http://www.animemaru.com/an-interview-with-zun-creator-of-the-touhou-series-of-games/
2016/06/30 東方外來韋編 Strange Creators of Outer World. 弐
海原海豚・あきやまうに両氏との黄昏作品に関するインタビュー・キャラクター紹介のコメントなど。
2016/07/04 AnimeExpo2016
質疑応答やコスプレイベントへの参加など。
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-77.html
http://pastebin.com/Kiatum4a
https://togetter.com/li/994742
2016/07/14 コミケPlus vol.6
コミケに関するインタビュー(2P)やコメントなど。
2016/07/29 Branching Paths
インディーズゲームにスポットを当てたドキュメンタリー作品に出演(数分)。
2016/08/26 Touhou Interview: Creator ZUN Talks Past, Present, and Future of his Touhou Project
英文。
http://www.dualshockers.com/2016/08/26/touhou-interview-creator-zun-talks-past-present-and-future-of-his-touhou-project/
2016/09/16 ゲームラボ2016年10月号
キラキラスターナイトDX The GOLDのイベントの書き起こし。(2P)
2016/10/18 Interview: ZUN on 20 Years of Touhou Project
英文。
http://www.usgamer.net/articles/interview-zun-on-20-years-of-touhou
2016/10/31 唖采弦二/輪くすさが Art Works
帯コメント。
2016/11/17 週間ファミ通2016年12月1日号
勇者ヤマダくんコラボ記念対談。(1P)
2017/03/02 東方外來韋編 Strange Creators of Outer World. 参
書籍・勇者ヤマダくんインタビュー・キャラクター紹介コメントなど。
2017/03/25 コンプエース5月号
読者ページにて質問に回答。
2017/08/11 ポリポリ☆コミック 夏コミ特大号2017
ZUN×木村祥朗×たんたん 鼎談「ゲーム業界の最新勢力図を語る 2017」
http://poriporiclub.blogspot.jp/2013/08/blog-post_21.htmlの続編。
2017/10/31 東方外來韋編 Strange Creators of Outer World. 肆
天空璋・風神録のインタビューなど。
2017/11/12 デジゲー博2017
サイン会やおしながきが新しくなったり等。
2017/11/14 Game*Sperk
【デジゲー博2017】東方Project、Steamへ―ZUN氏に気になるあれこれを直撃インタビュー
https://www.gamespark.jp/article/2017/11/14/76810.html
2017/11/14 IGN Japan
Steam版「東方天空璋」を発表した上海アリス幻樂団のZUN氏インタビュー:今後の東方Projectや二次創作の展開について
http://jp.ign.com/tohotenkusho/19395/news/steamzunproject
2017/12/21 週間ファミ通2018年1月4日号
UNTIESが“Play,Doujin!”に参入!インタビュー。
2017/12/25 8BIT MUSIC POWER ファイナル&アンコール
ゲームラボ2016年10月号に掲載されたものの不完全版。
2017/12/30 ファミ通.com
ファミ通に掲載されたものの完全版。
UNTIESが“Play,Doujin!”に参入! さらに広がる『東方Project』の世界への手応えをZUN氏ら当事者たちが語る
https://www.famitsu.com/news/201712/30149084.html
2018/01/27 台北國際電玩展
セガブースにてステージイベントに出演一日目。
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-111.html
2018/01/28 台北國際電玩展
セガブースにてステージイベントに出演二日目。
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-111.html
2018/01/31 【TpGS 2018】《東方計劃 不可思議的幻想鄉》製作人訪談:「一直都是隨性地製作遊戲。」
台北ゲームショーのときのインタビュー。
https://www.famitsu.hk/articles/2018/01/012222.html
2018/03/30 東方外來韋編 Strange Creators of Outer World. 2018 Spring!
憑依華・地霊殿・星蓮船のインタビューなど。
2018/04/25 『東方Project』の二次創作作品が電子書籍として“ニコニコ書籍”と“BOOK☆WALKER”より流通、ことの経緯をZUN氏に聞く
https://www.famitsu.com/news/201804/25156325.html
2018/05/03 JAGMO『幻想郷の交響楽団 - 夢幻響楽宴 -』
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-118.html
古代祐三氏とのトークイベント。
2018/05/06 上海アリス幻楽団おみくじ
霊夢・魔理沙・咲夜・妖夢・女苑のコメントとイラスト。
https://togetter.com/li/1225004
2018/05/06 完全憑依ディスコグラフィ
ライナーノーツ。
2018/05/06 第十五回博麗神社例大祭アフターイベント
例大祭思い出話や中国の講演会や外国人の差し入れビールの話など。
2018/05/20 THBwikiのインタビュー
北京大学講演会の前後に行われた中国でのインタビュー
https://thwiki.cc/-/23cn
2018/05/20 北京大学講演会
https://zhuanlan.zhihu.com/p/37302297
2018/06/28 週刊ファミ通2018年7月12日号
ファミ通シューティングゲーム友の会雑談PART1
2018/10/01 東方外來韋編 Strange Creators of Outer World. 2018Autumn
秘封ナイトメアダイアリー・緋想天・非想天則に関するインタビューなど。
2018/10/14 東方キャノンボール発表記念本h
スマホゲーに関する対談。
https://touhoucannonball.com/special/book/
2018/10/17 東方楽曲4500曲がスマホで配信スタート! 上海アリス幻樂団・ZUN氏&黄昏フロンティア・あきやまうに氏が東方楽曲アレンジについて語る
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/181017a
2018/10/19 『UNDERTALE』トビー・フォックス×『東方』ZUN×Onion Games木村祥朗鼎談──自分が幸せでいられる道を進んだらこうなった──同人の魂、インディーの自由を大いに語る
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/181019
2018/10/26 火鳥風傑 東方Project 火鳥作品集
帯にコメント寄稿。
https://twitter.com/chiba_sama/status/1052475422141632512
2018/10/26 楽花流水 東方Project 水中花火作品集
帯にコメント寄稿。
https://twitter.com/chiba_sama/status/1052475174358925313
2018/11/09 【木村祥朗×堀井直樹×なる×ZUN】「BLACK BIRD」爆誕祭 なぜゲーム開発者はシューティングを作りたがるのか、「原点にして究極」と語るその魅力
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1811/10/news003.html
2018/12/07 JAGMO『幻想郷の交響楽団 - 夢幻聖夜祭 -』パンフレット
『幻想郷の交響楽団 - 夢幻響楽宴 -』での対談を掲載。
2018/12/27 あそぶ!ゲーム展 STAGE.3 東方projectZUN氏インタビュー
http://theylivewesleep.blog.fc2.com/blog-entry-130.html
旧作についての制作に関するインタビューなど。
2019/01/26 ポリニアン・ユニゾン 霊夢」レビュー
スカートが外せないのはZUNさんの指示らしい。
https://daibadi.at.webry.info/201901/article_2.html
2019/02/05 超ZUNビール ニコニコ超会議2019のテーマは?
https://www.nicovideo.jp/watch/so34583753
2019/05/03 ゆっくり例大祭ニュース【秋季例大祭5を振り返るの巻③】
https://www.youtube.com/watch?v=Dafk7izmm8U
秋例大祭のアフターイベントの様子が少し映っている。2:20あたり。
2019/05/05 第16回博麗神社例大祭 アフターイベント
2019/05/08 启航!站在新时代起点的东方Project——博丽神社例大祭ZUN访谈
https://www.bilibili.com/read/cv2639868
2019/06/12 Febri vol.55 東方茨歌仙 連載完結記念インタビュー
ひさびさに僕もでまーす! https://t.co/i5NxCZte3l
— 博麗神主 (@korindo) May 26, 2019
自己紹介とテーマ説明と乾杯とポリポリコーナー。
『玄米ポリッポリ』を食べる。
Z「ガーリックトーストをギュっとした感じ」
木「ただ絵を描いてる人は、ゲームを作るってうちには入らない。それは無理」
吉「それは壁があるんですね」
Z「でもそういう人いるよ。僕の知り合いでも絵描いてて、そのまま好きになって自分でプログラム勉強してる人」
木「オリジナルだったらヘボくても言い訳きくじゃん」
吉「オリジナルの方が想像力使うんだからハードル高いんじゃないんですか? 木村さんはオリジナルの方が低いように言うけど、それは逆にレアキャラですよ」
木「自分なりの妥協のバランスが、オリジナルだったら全編に渡って効くから、絵柄はこれくらいにしようとか」
Z「技術に関してはそうですよ。やっぱり二次創作の方が技術は高くないと見てもらえない」
木「ZUNさんとかゲーム作るじゃん。でファンとどういう距離感?」
Z「難しいよね。結構、多分この話で一番ゴチャゴチャしてるのは東方ですよ。世界一ゴチャゴチャしてるんじゃないかな」
丹「どの辺がゴチャゴチャしがちなの」
Z「作ってるとか遊んでるとかのジャンルがない。あそこに来てる人は全員参加者だぐらいになってるので」
Z「僕はゲームを遊ぶこと自体がクリエイティブじゃないとは思わない。ゲームを遊んで色々な感情が起こる、実際絵を書かなかったとしても何か感情起こってる人はもうクリエイティブな感じになってる」
Z「それをどうアウトプットするかなだけなんで、今だったらプレイしてるだけでも実況動画とかで一応クリエイティブになるから、別に絵描かなくたって曲書かなくたっていいんです」
Z「自分がこれだけ好きだってアピールするだけでもだいぶ他の人から見たら新鮮だったりっていう、クリエイティブな部分が多いのでやっぱり一億総クリエイターですよ」
吉「文字だけの感想ツイートでもそれによってやろうとする人が現れたり、他人の心を動かしたらもう一部クリエイティブだってことですよね。このゲーム人生で一番面白かったみたいなこと書いたらそれ見てやろうとする人いるじゃないですか」
Z「それをアウトプットしないで内に溜めてる人だっていつか爆発する可能性があるわけで、ずっと溜め続けてるような人もいます」
Z「昔だったら溜め込んでる人たちはいわゆるオタクで、それはそれで突き詰めると凄いですけど自分で溜め込んでるだけなんですけど」
Z「今は色んな表現の仕方が増えたので、色んな方法でオタクになる前にバッと出す人が増えたんですよ」
丹「出しやすくなりましたからね」
Z「出しやすくなった。何やっても表現できるようになったので良いことだと思うんです」
Z「タイのファンの人から、タイのおばあちゃんの手作りの酒貰ったよ」
丹「飲みました?」
Z「ちょっと飲んだ。瓶に蓋がなくてラップみたいなやつで包まれてた」
木「ZUNさんが、お試し版撒いたらみんなデバッグしてくれるからラッキーって言ってたから」
Z「ちなみに僕は体験版出して、これは全員がデバッグしてくれる。そうするとバグじゃないところまでバグですって言われるようになる」
吉「例えばどんなところ? 仕様で明らかに?」
Z「それはファン的なお約束というか絵が下手だとか」
木「それは愛されてるね」
Z「運営に対して敵対視してる人ってほんとにファンなのかと若干思うんだけど…」
丹「敵対視して憎んでるくせにやってるのは何なんですか」
木「愛だよ愛」
Z「アンチとファンは表裏一体だよね、ホント」
木「ZUNさんのところはさ、アンチパラダイスでしょ…」
Z「アンチパラダイスです。でも木村さんはあれじゃない? アンチが一人入っても、たとえば十人入ってもそんなに変わらない。それで崩壊することは無いと思うけど、でもアンチとファンは喧嘩するんですよ」
Z「それがこっちとしてはどっちでもいいときに喧嘩すると、さあどう出るかですよ。アンチを排除するようにするのか、僕はしないですよ。もうお任せするし、むしろ喧嘩もしてくださいみたいな感じにする」
木「喧嘩はやめてーみたいにはならない?」
Z「止めてって言うと、たとえばファンはほれ見たことかってなるのか、アンチがファンにほれ見たことかってなるのかはわからないけど、火に油を注ぐことになる」
杉「君臨すれども統治せず」
木「ZUNさんは神様なのよ。民たちの騒ぎに入れないのよ」
Z「神様だったら一喝できるんじゃないの?」
木「神視点で一喝しないんじゃないの? 裁けないのよ神様は」
Z「全滅するそのときは」
Z「ほんとに僕一人なんで、色んな人と会ったりもするしなんかやりますけど、ゲーム作ってるときは本当に一人だから、常に孤独なの。僕はもう孤独。考えたり悩んでることも誰にも相談しないし、もうずっと孤独」
Z「それでもみんな気楽に『頑張ってください、応援してます』って言うけど、それ聞くたびに孤独」
吉「でもそれは選んだ孤独…」
Z「孤独は好き。孤独大好きなの」
吉「その極致は苦しいかも知れないけど、その先もあるし…」
Z「苦しくはない。苦しい事自体も楽しい」
木「もうね、120%分かる」
Z「木村さんもそういうタイプですよね」
Z「僕もそういうのいっぱい来る」
一同「来るでしょうね~」
Z「でもこんなに真面目に考えない。いいじゃん、頑張れよ!って」
Z「僕も悪いかな~と思いながら」
吉「なんで(STGは)6面が一般になってるんです?」
Z「多分僕が作った頃は6面が一般的じゃなかった」
吉「次第に東方シリーズによって決まっていった…」
Z「東方はもう決まってるんです。全ての面に理由があって、6面は遊んで見れば分かるんですけど、6面は道中とか無いです。あれはもうボス面なの」
Z「そこでストーリーを集約させるものができてる」
木「5.5面みたいな状態なんだろうね。もう一個は価格。STG価格の呪い。1000円、1000円の呪い」
Z「それは東方。僕はそれまでにあったSTGが、このままではSTGが終わるっていうのが分かってたから色々やれたの」
Z「みんなが一応続編とかも作るけど、まあ遊ばないし」
木「呪い話こそお客さんに掛かってるんだよね? 製作者に掛かってるの? 6面で作ってるのは開発者か」
Z「これはプレイヤーが期待するんです。それに比べるから。こうなってることにしたいとか、安心感を求めたいとかあるので敢えて同じようにしてしまうとかもあるし」
Z「敢えて違うことするんだったら、何故そうなってるのかって理由をプレイヤ-が考える」
L「期待して期待通りだと面白いということもあるので…」
Z「いやそんなこともない、期待通りのときに物足りなく感じるから、ちょっと濃い系にする。いずれ限界が出るんだよそれだと」
木「LuCKの言ってる期待通りだと面白いも分かるんだけど、期待があって期待にオンザウェイじゃないとダメなんだけど、オンザウェイで乗ってるんだけどちょい越えしとかないとアカンって」
Z「それがいつかエスカレートしていくからそのままじゃ良くないです」
Z「下げるよりかは全然違う方向に行く」
丹「クリエイターは楽しくゲームを作ってて、ハッピーな状態で皆さんにお届けしてるって幻想も込みでお届けした方がいいのかなって思う瞬間はたまにあります」
Z「そこはでも、そうですよ?」
丹「そうでしょ?」
Z「(距離が)近くてもそこしか見せないですよ。楽しくやってるとこしか。疲れてる部分とかは出さないようにする」
Z「疲れてるときにはネットには書かない!」
Z「やっぱりファンに心配されちゃダメなんだよ」
Z「されちゃダメなのかちょっとわからないけど、されちゃダメな人もいるしされることをウリにしてる人もいる」
スイッチ版勇者ヤマダくんには弾幕輝珍城も入るとかなんとか。
木「ポリポリクラブってゲームの番組のはずだったけど関係ないよね今」
吉「飲んで変なこと喋ってるだけですからね」
丹「結構人類の話とか…」
木「俺たちが一番話したいのは、どこまで人間が機械化できるかどうか」
丹「どのくらい小麦に支配されてるか」
Z「サピエンス全史的な。僕ホモ・デウス(ユヴァル・ノア・ハラリ著)も読みましたよ」
丹「あの辺必読書だから、ポリポリの」
Z「年取ってからやって恥ずかしくて忘れられないやつを抱えすぎると冒険できなくなる、で作品が作れない。だいたいの作品を黒歴史にしちゃう。過去のやつをこれはダメだってしちゃう」
Z「そのうち処理の仕方が自分の中でわかってくる。黒歴史も全部自分だと」
丹「自分がドM化してくるってことですか」
Z「その記憶もあるかもしれないけど、あってもいいやみたいな感覚。忘れられないからな」
木「遊んでくれてるお客さんとの間にもしトラブルがあったときに、どんな風におじさんにはトラウマになるのかってね、ドキドキしますね」
Z「まだトラブルはない?」
木「ない」
Z「そりゃトラブルは起きますよ」
木「いつか起きるよね。ZUNさんとかあるのそういうの」
Z「僕が直に付き合う人はだいたい二次創作なんです。二次創作の人って結局はファンだし、ユーザー側ですけどそういうトラブルがあったときはまあ…色々問題ありましたよ。色んなことがありました」
Z「最近は少ないですけど、やっぱり殺人予告とか来ますよ」
丹「ZUNさんちで昔飲んでたときに」
Z「あれ新宿で飲んでるときね。新宿で飲んでたら知らない番号からかかってきて、電話取ったら今殺害予告があって自宅近辺に警察が来てて、警察から電話がかかってきた」
Z「今そこにいないんで大丈夫ですって」
Z「そのときは電話で名前と時間を言うと警察が動いてた。今も動くと思うんですけど、それで…その後どうなったかは知らないよ、その書いた人が。でも突き詰められちゃうから」
Z「でも僕が嫌いだからというよりは盛り上がってるから、それも好きというよりは言うとファンが盛り上がって、盛り上がると自分がヒーローみたくなるっていう」
Z「これに話の続きがあるんですよ。これではないですけど、最近急に警察から電話かかってきてZUNさんっていうのはあなたですかって」
Z「また殺害予告でもあったのかなって聞いたら、昔にそういうのをネットに書いたことがあるって人が自首してきたんですよ」
Z「ここでこういうこと書いたことがあって、それをどうすればいいかってきて警察も困ってる。どうすればいいか。で警察が僕にどうしますって」
木「訴えますかみたいなこと?」
Z「そうするとじゃあ難しいねと。じゃあ二度としないでくださいねって伝えてくださいと」
Z「最近はそんな感じになってきた。そのぐらいはやっぱり軽々しく…ニコニコのコメントに書いただけで警察動いてうちにも来るぐらいでしたから」
Z「それでびびっちゃって、昔どっかで書いたんでしょ誰も気付かないところで。そしたらそれで驚いちゃって」
Z「殺害予告する人が本気で人を殺したいって思ってる感じじゃないわけですよ。ユーザーも分かってたの」
Z「冷静に考えると、ゲームを作って遊ぶまでに距離があるっていうのがなぜかって言ったら、売るまでに色んな人が制作したりそれを卸したり小売店があったりとかあったから距離があった」
Z「本来ゲーム作ったら遊んでもらうまでにはゼロ距離ですよ最初から。それが全世界一瞬でできるようになった。本来のゲームの力に近づいてきている」
Z「それに乗ってけないって事自体が恥ずかしいので、そうじゃない人間だとしても頑張ってそうやっていこうかなって思ってるわけです」
Z「敢えてそうじゃないって言う人はそれはそれでプラスになる。他の人がそうやって頑張ってることに対して違うことやってる。それをウリにするとこの人凄いねってできるので」
Z「流れはしょうがない、流れはあるんだからそれに乗って頑張るか、そうじゃないことをウリにするか。それとも全然違うことを言ってもいい。そこを変えよう、そこは良い悪いじゃないんでしょうね」
Z「自分の作ってるゲームに関しては嫁さんにも内緒だから。何を作ってるか一切言わない。だから本当に発表するタイミングでも嫁さんは知らない、ぐらいなレベルで一人で作ってる」
Z「そこまで色々考えあぐねて、こうだこうだと考えたやつを出すタイミングで出したら、後は走るだけ。そこまでが大変」
Z「近づきたくてファンになってるわけもんね」
Z「そうは言ってもクリエイターはアイドルではないです。アイドルだったらもっとお近づきになりたい、できればもっと、より近くみたいなことかもしれないけどそうじゃないでしょ」
L「私はコミケの距離感がすごい好きです」
Z「いいよね」
他デザフェスの話・ゲームショーの話・ビットサミットに参加したときの話など。
Z「ゲームショーに僕が出たときはどんどんと条件が変わって面白かったですよ」
Z「やっぱりそういうイベントなんだ、あの主催者の中には東方嫌いな人が絶対いるんだって感じでしたね」
木「2014年のビットサミットの2回目のときに、ZUNさんと楢村さんと」
Z「2回目ちょうど良かったよね。あのタイミング逃せない」
木「会場が大きくなって、多分あのタイミングじゃないとZUNさんという文化がビットサミットに混ざる瞬間はなかったかもしれない。今振り返るとね」
Z「あれの後々は僕はもう行けない」
木「雰囲気的に混じりづらいなにかになりましたよね」
Z「そのタイミングって一番大切で、あのときにすかさず行けたのが良かったです」
Z「僕がアンダーテイル知ったのも、ファンが東方作ってる好きな人で盛り上がってて、これ良いですよっていう風にファンから教えてもらったんですよ。全然広まってないときに」
Z「ファン同士のコミュニティが厚ければ厚いほど、ファン以外のゲームも広めていくんです」
Z「東方は色んなファンがいる。最近は子供が多いです。でもそんな人に向くゲームじゃないです」
Z「僕は敢えてそうしてるし、難易度も高いままです。その人達に合わせない。いいんだもん。僕が作りたいゲームそういうんじゃないもんって」
Z「最近どうして子供が知ってるのかなって思ったら、つい最近の飲み会で行ったときに英語の先生をしてるって人がいて東方の二次創作してる人」
Z「学校で給食の時間とか曲流れるじゃん。あれで東方の曲流れる。二次創作の曲だからゆったりしてるかもしれないし」
Z「ああいうのって放送係の人間が好きな曲かけるじゃない、その人の趣味丸出しだから、そういうのがあるから広まってくらしいんです」
Z「今言ったでしょ、東方の音楽流れてるやつはみほぼ二次創作なんです。漫画を読んでも曲を聴いてもみんな二次創作」
Z「それを良しとしてる。その人達から金もらってないしね」
Z「中学のとき給食で流れたのはアクトレイザーの世界樹の曲」
ポリポリ100回イベント12/21予定。
Z「これ僕も呼んでくれるんですか?」
Z「でも自分都合じゃないイベントが入る可能性はあるかも」
本日と明日の二日間、幕張メッセでニコニコ超会議が開催されます。今年もZUNビールが飲めます。肌寒いですが、飲めばホットになります。 超会議でお酒が飲めるのはここだけ! https://t.co/sgyUtMhWpW
— 博麗神主 (@korindo) April 26, 2019
巨大なゆっくりに襲われるー pic.twitter.com/QGqSwSPV2h
— 博麗神主 (@korindo) April 27, 2019
今日からの超会議 博麗神社例大祭超濃縮版よろしくお願いします! pic.twitter.com/OmibN6KdlC
— ほうじょうたんさま@次は? (@HojoTansama) April 27, 2019
撮影を頑張るZUNさん#ニコニコ超会議2019 pic.twitter.com/dnCNwSmyXD
— ビートまりお@ (@beatmario) April 27, 2019
明日の超会議の意気込みを語るZUNさん#東方#東方project#ニコニコ超会議2019 #ZUNビール pic.twitter.com/XXtqhDnFdh
— ビートまりお@ (@beatmario) April 26, 2019
Z「着ぐるみがいるよ。ソニックがいる」
是「ぷよぷよもいるね。俺らが何を言ってるか(視聴者は)全然分からない。ユーザーの方々は」
Z「すごい着ぐるみがいっぱいいる」
是「あんなの幻想郷に居ましたっけ?」
Z「いるんじゃない? あん中に幻想入りしてるの結構いるよ。あ、イナズマイレブン(の着ぐるみ)もいる」
是「一番手前のこんのすけ(刀剣乱舞?)はまだ幻想入りしてないんじゃないかな」
Z「確かになぁ」
是「あいつ強えからな」
(その後着ぐるみが映る。パックマン、すけとうだら(ぷよぷよ)等)
Z「ZUNビールのZUNですよろしくお願いします」
是「ついに職業になったんですか?」
「ビールが職業?」
Z「ブルワリーブルワリー」
是「ブルワリーって、酒造免許取りたいですよね」
Z「取りたい取りたい。結構勉強してるんですよ、酒造の勉強」
是「ZUNさん別に専門的な勉強しなくても身に染み込んでいるというか」
Z「でも結構法律勉強しないとね。わかんないこと多いから」
是「本日14時以降になると、なんと隣でゴールデンボンバーが」
Z「その後!?」
是「その後はなんとGLAYが」
Z「これはその時にこっちが騒がしくしないように…土下座して謝っておこう。もうGLAYには勝てないからね」
Z「僕に告知があるとすれば、今日本を出しました。今日発売日なんです」
Z「それを今手に持ってないので紹介しづらいんですけど、今日グリモワールオブウサミって本が発売してます」
Z「是非買ってもらえると嬉しいなと思います。思った以上に原稿量の多い本で、見た目以上に僕の作業量がやばかった」
是「原稿量じゃないですよ、ページ数ですよ」
Z「原稿を書く量が多くて、細かい文字で下らないことがいっぱい書いてあるんだよ。全部僕が書いたからね。もうえらい目にあった」
Z「本当は発売日先月だったんだもん」
是「どう考えても執筆してる人のせいですよね?」
Z「2月の終わりくらいで無理だって話になって、もう発表しちゃってたけど一月延期しました」
最後マッチョタクシーに乗って帰るZUNさん。
Z「超会議は今回ZUNビールとここしかないから」
Z「結構金かかるからね。お酒は良くない」
是「ほんとにお高いからねお酒は」
Z「お酒は税金飲んでるようなものだからな。だからお酒飲んで国に貢献すればいいんだよね」
是「次も東方ライブステージとしては初参戦の、IRON ATTACKさんです」
Z「凄いね、東方の二次創作であんまりこのタイプを見たことがない。かなりパンクな感じ。ガチメタルじゃん」
『ZUN令和』を歌う。
『Help me,ERINNNNNN!!』『最終鬼畜全部声』合唱。
出演者全員登壇。
是「台湾行きます?」
Z「行きたいね」
是「大昔ご一緒させてもらったことあるんですよ。俺が朝入籍してきた日とかに一緒に…」
Z「そのときは色々とはっちゃけてたね」
是「弾けましたね」
Z「弾けてた。台湾で弾けてた」
是「あのときの台湾は酷かったですね」
Z「酷かった。ビール工場飲みに行って、3リットルか何かの樽で頼めるからさバンバンそれ頼んでね…」
是「現地のイベント…そのときはファンシーフロンティアさんっていうイベントだったかな」
是「ZUNさん有名すぎて、故宮博物館とか行ってても中国人からZUNさんですかって」
北「町中で顔バレするって中々ですよ」
是「帽子の魔力はどれだけあるんだと…」
Z「今はあんまりなくなったけど、台北に海賊版売ってる店が結構あって、そこ行って東方売ってるなーって見てたらZUNさんですかって」
是「なんなら俺ら横で買い込んでるときに」
Z「ZUNさんですかってこんな場所で、海賊版が」
是「12時から隣でやるアニメロサマーライブに行くのかな?」
Z「アニメロサマーライブやるんだね」
是「12時は一発目からどうやらけものフレンズらしいですよ」
Z「今話題の!」
是「ZUNさんの中で話題の」
Z「ホットなけものフレンズ」
Z「東方鬼形獣って新しいゲームを出します。けもの成分が多いと言ってますけど、そっち方向で期待されるとちょっと間違いかもしれない」
Z「ちょっとギャグで言ってるだけであって、実際はダークなゲームです」
是「霊夢とかがわーたのしーみたいな」
Z「たのしーって言わせたいけど、そういう感じでもない。ただそういうけものフレンズ要素があったらいいなと思って遊んで欲しい」
是「俺ら一回ね、同じタイトルのミギーみたいな感じで来るのかなみたいな」
Z「そっち側のほうが近いかもしれないね」
是「かなり社会派ドラマな内容に」
Z「そう言っちゃうとアレだな…そうでもないな」
去年の演奏してみたの思い出話など。
謎ダンスと後説。
ゆっくりと戯れるZUNさん。
「これは販売されたりするんですか?」
是「だって何の権利も取ってない」
Z「これどこに権利があるのかわからない」
是「ZUNさんにも勝手に申請しないで作ったから」
Z「僕に申請されても結構困るし」
Z「一応2chにあるものは全てひろゆきさんのだから、ひろゆきさんはいいって言ってるからいいらしいんだけど」
是「でもやっぱり描いた方もいるから…」
Z「まそさんね。まそさんもいいっていってるから」
是「まそさんもOKひろゆきさんもOK、じゃあ後はZUNさんじゃないですか」
Z「まあ僕もOKなんですけど、一番の問題としてはAA作った人。でもそこも話がついてるらしいけどね。この辺は結構難しい権利が絡んでて…」
BadApple!や二次創作の権利の話、ドーラーの登場など。
ZUNビール完売報告。
演奏中にタオルぶん回し。
出演者全員登壇。
超東方ライブステージもお疲れ様でした! 罪袋は息苦しいです pic.twitter.com/d47G9CIii1
— 博麗神主 (@korindo) April 28, 2019
ZUNビールに来ていただいた方、ありがとうこざいました! なかなか忙しすぎてツイートする余裕もなかったです。 じゃあまた来年 pic.twitter.com/6nJur2Z5o4
— 博麗神主 (@korindo) April 28, 2019
超東方LIVEステージもお疲れ様でした。ちょくちょく出しゃばっちゃってすみません。また出ます。 https://t.co/QX5DpTq8mn
— 博麗神主 (@korindo) April 28, 2019
超会議、僕は毎年同じことをやっているので行く前は少し腰が重いんですが、いざ参加する異様な盛り上がりと創作性を感じて、やっぱり行かなきゃ損だ、と感じます。ビールが飲めるし
— 博麗神主 (@korindo) April 28, 2019
Z「今日の例大祭は来てよかったです」
Z「簡単に言うと、最初戦々恐々としてるっていうの本当で、朝ゆりかもめ乗るんですよ。でこうやってお仲間がいるかなっていうと、一車両に一人か二人ぐらいしかいないんですけど」
Z「今日は朝から車両にいっぱいいて、なんでって。で話しかけてくる人がいたから、サークル参加なの?って聞いたら一般で今から並ぶんですって」
Z「あ、一般の人こんな時間から来てるんだって。これいつもの例大祭じゃねえぞって」
ま「あいうえお作文で締めよう。令和の『れ』」
Z「れ…例大祭は。これ全部僕がやんの?」
ま「そうだよ、当たり前じゃん。令和の『い』」
Z「いつも通り!」
ま「令和の『わ』。おい締めろよこいつ、終わりたくねえのか?」
Z「わってなんだよ…わっしょーい!わっしょーい!」
ル「今回鬼形獣に関しては、実はアンダーテイルの作者であるToby FoxさんからZUNさんに連絡がありまして」
ル「体験版の発表をしたら、僕も体験版がやりたいですっていうのがZUNさんに直接連絡があったってことで」
ル「本人に連絡が行ったのでZUNさんが出しますってことを決めたらしいんです」
ル「いつになるかっていうのは決まってないんですけど、一応近々出す予定です」
ル「時期的にはなんとか5月中に出したいですよね」
ル「ちなみに今までの体験版なんで出してないのって聞いたら、忘れてたって言ってた。特に理由は無いです」
鬼形獣体験版のCD、やっと焼き終わりましたー! 明日はよろしくお願いします! pic.twitter.com/gUZhfPq3JW
— 博麗神主 (@korindo) May 4, 2019
着々と準備しております。本日、いつもより人の入りが多いみたいで、戦々恐々としてます。うちの体験版は、最初から一限でお願いします。 pic.twitter.com/bsdbziEopz
— 博麗神主 (@korindo) May 5, 2019
上海アリス幻樂団完売しました! ありがとうこざいました。間違いなく過去最高の混みでした pic.twitter.com/kdluUGRJi4
— 博麗神主 (@korindo) May 5, 2019
ゲーム概要の説明、ゲームのマルチプレイ動画など。
流れたPV。
Z「こんな混んでたのうちのサークルで初めてだよ。過去最高だよ絶対」
Z「ほんと喉カラカラ。今日一回も休憩しないでずっと売り子してたから喉が痛い」
Z「今日申し訳ないぐらい人並んじゃって、朝一でヤバいなと。眼の前のスロープ何回折ってるんだろうと思いながら」
Z「過去東方二十何年もやってるけど、間違いなく今日が一番人多いです。このステージ観てる人の量も異常だしね」
是「でも早めに売っちゃうとね、今度はサークルさんとかがいっぱい買えちゃうんで、ちょっと一般の方が並ぶまで待って」
Z「一応ペースはすぐ完売しないくらいにゆっくり売りました」
是「ZUNさんが手焼きしたCDをね」
Z「頑張って手焼きして…ほとんど東方ステーションの人がやってくれました」
Z「すげえキャノンボール推すな!」
Z「キャノンボール推しすぎでしょ」
Z「でも全然去年より面白そうになってる」
是「ほらZUNさん、アクティブNEETSのヒロコマンさんがいますよ。ZUNさんのビール一気飲みした人」
Z「まさか全部飲まれるとは思ってなかった」
伴「ネットではZUNさんがキャノンボールに乗り気じゃないんじゃないかみたいな話が」
Z「基本僕が作ってるわけじゃないから」
伴「だから基本立ち位置は違うけど、別に嫌いとかそういうんじゃない?」
Z「僕はそういう感情は持たない。二次創作に対してあんまり言わない。それは好きにすればいいじゃん」
Z「そうしないと僕が、こっちの二次創作いいね、これは嫌いだなーなんて計算しちゃったら僕のところには誰もついてこないんですよ」
Z「だからあえて良いとも悪いとも言わないです」
伴「別に等しく二次創作ってことなんですね」
Z「そうそう」
Z「結構コメントや色んな人が気にしてるところがあると思うけど、僕が乗り気か乗り気じゃないかは実は関係なくて、このゲームはみんなが楽しいかどうかだけです」
Z「みんなが遊んでみて、遊びたい人は遊べばいいし遊ばない人は遊ばなければいい。遊んでる人を馬鹿にするのは無し」
Z「っていう感じでお願いします」
Z「ちなみに事前登録って何?」
是「事前に登録することによって、フォロワー数が増えると最終的にゲーム始めたときに色んなアイテムが貰えるんです」
Z「要は作ってる人が、こんだけの人が遊ぶから安心してくださいねって奴?」
是「そういう奴です」
Z「じゃあみんな事前登録してください」
是「ZUNさん事前登録したことない?」
Z「よく文字見るんだけど、ゲーム出てないのになんでやんなきゃいけないのかと思って」
Z「正直言うとすぐ遊べるんなら遊びたいけど、事前登録ってしたことないな」
Z「僕はちょっとオールドタイプの人間なんで、よくわかってないだけなんですけど今の人はみんな分かってるからね」
是「今日の体験版完売しちゃいましたけど、体験版なんて次いつ手に入る感じになるんですかね」
Z「体験版を? もちろん体験版自体は公開する予定ですよ。特に問題なければ早いうちに」
Z「特に今日思ってたより混んでたんだよね」
是「早めにやらないとちょっと荒れそうな」
Z「そう」
是「ZUNさんの身体に問題がなければ急いでアップしていただければ」
Z「どうせやるのルーさんだからいいよ」
是「完成版はどれくらいのご予定で」
Z「完成版はまあ夏コミですね」
是「意外と近いですね」
Z「いやいつも通りじゃん。ほらいつも通りだから驚きがないよ」
Z「多分キャノンボールより先に僕の新作が出ますので」
是「どんな圧をかけようとしている!?」
Z「そっちはゴリゴリの原作ですので」
是「そこでまたキャラクター増えたらキャノンボールの大変ですよね」
田「対応していきたいと思いますので」
Z「それが出てからキャノンボールに入れるの? それは間に合わないよ」
Z「もうそろそろ締めなきゃいけないよね? 僕こういう生放送何度もやってるけど、締めれないよ。締めるのが本当に下手でね」
Z「どうせ最後にやんなきゃいけないでしょ? やるじゃん、飲んでるでしょ? ぐだぐだするんだよ」
まもなく18時より、ZUNビール試飲会の生放送をします。今回はベアードさんのお店貸し切っておしゃれで美味しそうな生放送になりそうです! https://t.co/tY0rwLK7ru
— 博麗神主 (@korindo) 2019年4月22日
ま「新作発表されたじゃないですか」
Z「ねえ」
ま「鬼形獣」
Z「ねえ…そんなに喋ることないですよ」
ま「体験版出すんでしょ? もう三面まで完成しました?」
Z「うーん、体験版まだですよ。出したいな」
ま「出なきゃダメでしょ」
Z「言えることはそんなにない」
ま「タイトルが寄生獣みたい」
Z「まあわからんでもない」
スポンサーや超会議の概要を挟む。そして乾杯。
Z「昔、第二回ぐらいのときにアンバーエール作ったんですけど、単純に僕がアンバーエールが好きで、色々作ってきた中で好きなように作りたいなと平成最後に」
Z「というわけでもう一回ね、アンバーエールを。前よりも強い」
伴「そこそこ度数が高い…(度数)幾つって言ったっけ、8とか言ったっけ?」
Z「かなり高いんだよ…酔うよ」
伴「今年じゃあZUNさん思い通りの味?」
Z「これはいいですね、これはまた死人が出るやつです」
Z「これ(命名)毎年これがあってね。だいたい気が気じゃない」
Z「最後まで名前なんにしようかなって、今日も絞ってきてはいるけど、飲まないと分からない。困っちゃう」
伴「東方の話してって。でもこれ残念ながらビールの特番なんですよね」
Z「東方ステーションなんでしょ?」
伴「東方ステーションなんですけど、東方の告知はもうちょっと後であるんでごめんなさいね」
Z「あるんだ。まあ東方の話なんていつでも出来るからね」
伴「でもZUNさんなかなか出ないじゃないですか」
Z「あんまり話すこともないんだよね」
伴「作品をやってくれと」
Z「それはやんなくてもいいんじゃない?」
伴「えーそうなの」
伴「去年の超会議で、やっと二十歳になったんでZUNビールを飲めますって子がいましたよね」
Z「毎年いる。でも八回もやってるんだったら、当時小学生だったって子がやっと飲めますって来ますよ」
Z「昔一番最初にZUNビールの試飲会したときって、ニコファーレで廊下で…廊下の何にもない場所で生演奏したりしてた。狭い場所で」
Z「あれなんであんなに尖ってたの? めっちゃ尖ってた」
伴「面白いなと思ったんです」
Z「実際面白かった。見たこと無いような動画が」

ニコ生の東方ステーションにお邪魔してZUNさんの隣でビールの感想しゃべって来ました。緊張してめっちゃ汗かいた pic.twitter.com/yIIC68ECqK
— 皆村春樹新刊委託中 (@halllki) 2019年4月22日
という事でこっそりzunビール飲みに行ってました!でも絵を描くとも顔出すとも聞いてませでした… pic.twitter.com/tqLEY0i635
— ゾウノセ@ブラシ素材集発売中! (@zounose) 2019年4月22日
ゾ「いま修羅場」
Z「そうだよね…僕も修羅場」
東方ステーション #17 ~ニコニコ超会議2019特番 超ZUNビール試飲会~ https://t.co/ICylSK2bHa
— 紫咲ほたる4/27超会議 (@murasaki_hotaru) 2019年4月22日
粗茶さんと合作させてもらいましためっちゃ嬉しい#超会議2019 #超ZUNビール #東方 pic.twitter.com/GREoJi6Vn9
裏のニコニコのライブにGLAYがいることを知るZUNさん。
ゆっくりがぎゅうぎゅうされてる pic.twitter.com/Vy4fAIL23U
— ビートまりお@4.27超会議/4.28M3 O-05b/5.1ライブ/5.5例大祭A14ab (@beatmario) 2019年4月22日
是「俺らが商業的に描いて欲しいキャラ、本人たちがどうしても描きたいキャラ、あと最新キャラ入れたいよねみたいな」
伴「諸々の大人の事情で」
Z「だいぶ謎のメンツ」
伴「キービジュアルでレイマリいないの珍しいですよね」
是「一応レイマリ存在しているんですけど、レイマリかれこれ5回ぐらいやらしてもらって、2017年からやらしてもらってレイマリ毎回いるんでまあいっかみたいな感じで」
Z「わかるんだけどね。これは商業の人が必ず言う、霊夢か魔理沙…RMがいないと東方だってわからない、多分わからない」
伴「(ゲームポーチ)これ何が入るの?」
Z「ゲームギア?」
是「秘封系めっちゃ売れるんですよ」
Z「あれは同人ショップが取り扱ってくれないんですよ」
是「大空(だいくう)魔術っておおぞら…」
Z「いやおおぞらおおぞら」
是「俺大空魔竜の方で」
Z「みんなそう言う。アニメ好きな人はみんなそう言う」
是「ZUNさんがファミマのレシートに絵を描いて持っていったらちょっとした値段付くと思う」
Z「何度かそういうのにサイン求められたことある」
ZUNさんが帯のコメントを書くらしいが不明。
Z「もちろん僕の幻の旧作は出ませんけど」
ビートまりおの諏訪巡りの話。
ま「この前やっと諏訪大社全部巡ってきたんですよ。前宮がすげーよかった」
Z「山の上だよねあれ」
ま「前宮だけなんか変な空気感で」
Z「ほんとちっちゃい」
ま「最後に前宮行ったんですよ。あれ変な空気ですよね?」
Z「変な空気だね。前宮が一番そうだね」
Z「あそこが一番観光地っぽくない」
鬼形獣の話。
Z「ちょっとシビアな感じになる。難易度は低いけどシビアになる。あんまりミスは許されないね、今の所。まだ調整するだろうけど」
ま「調整って一番最後でしょ、弾幕の調整って」
Z「単純に弾幕が難しいかって言ったらそうでもないけど、ミスしたらきついかもしれない。でもまあそんなに変なゲームではない」
伴「でもだいたいできてるでしょ? タイミング的には。そうでもないの?」
ま「体験版いつ焼くの?」
ま「進捗的には今何パー? 体験版ベースで」
Z「もうスケジュール組んでる時点で100%」
ま「鬼形獣のコンセプトをこうしようと決めた瞬間はどんなときだったんですか? お子さんと遊んでたときでも旅行してたときでも」
Z「内容はあんまり言えないことが多いですけど、強いて言えばけものフレンズ…の人気にあやかって。けもフレ2の」
ま「ある意味人気あるコンテンツですよね」
Z「今僕に足りないのはああいう炎上力」
ま「燃やしたい? 鬼形獣はけもの要素とかブログに書いてましたよね」
Z「1じゃないよ、2」
ま「敢えてけものフレンズ2の方に感化されて」
Z「見てないけどね」
伴「幻想入りしたって扱いなんですね」
ま「けもフレが幻想入りしたんだ」
Z「違うんだよ、こう言うと真面目そうに聞こえるかもしれないけどあれは生きてるよ。あんな風に炎上するんだから。ああいうのにあやかりたいんだよ」
Z「でも結構攻めてる内容ですよ」
ま「それは宗教観的とか東方観的な話で? そのキャラ出してくるんだ? みたいな」
Z「そういう感じでもない」
伴「急にすっごーいとか言うの?」
ま「霊夢言いそうだな。すっごーい、あなたは何の霊なのーって」
Z「でもそういう攻め感もあるな」
Z「でも僕けもフレを知らないんだよ」
ま「知らないから出来ることってあるよね」
Z「だから何が攻めてるかもわからない。見てないんだよ。見てないから」
ま「盛り上がってる上っ面だけ引っ張ってきたみたいな」
ZUNビール試飲会おつかれさまでしたーっ!
— 火鳥@5/5例大祭あ47ab (@minatohitori) 2019年4月22日
ニコニコ超会議で飲んでみてね! pic.twitter.com/uxI7Grii0M
描いてたの pic.twitter.com/wXkWQb23jB
— たの@神居祭1部C-13,14 例大祭は-40a (@tano_no) 2019年4月22日

伴「おねえちゃんがビールを飲むほどこいしが大きくなっていくよ」
Z「おおいしになる」
こちらがZUNさんの配信で使用しましたカープ霊夢になります。 pic.twitter.com/0nRNy5ZDqb
— あかぎゆーと (@akagiya) 2019年4月22日
びーる!!#chokaigi #超会議2019 #超ZUNビール pic.twitter.com/sVn0mMZA2X
— 東風谷しんの@次は平成最後の砲雷撃戦 (@synno_takana) 2019年4月22日
野球観戦にちょうどいいビールの話など
Z「しんのさん久しぶりなんだけど、だいぶ変わった…」
し「ZUNさんが白髪染めしてるっていうから金髪に染めた」
Z「僕今真っ黒に染めてますよ。しょっちゅう染めてます。結構真っ白になっちゃうから」
Z「どちらかというと、諏訪子様とかは雨の神…」
Z「もうジャンルとしてはアニメだよね。アニメアニメ」
伴「東方同人音楽流通の曲のジャンルっていうのが指定できるんですけど、みんなアニメにはしないんですよ」
Z「でもそこはアニメにしときゃいいんだよ」
ま「アニメにしたいの?」
Z「そりゃそうでしょ。アニメ業界的にしたい」
伴「幽閉サテライトはアニメにして、まあアニメだしいいかってアニメにしたんですけど」
Z「ZUNビールはは別に続くかもしれないけど、超会議は無いです」
Z「猩々です。今回僕獣を扱っているので獣を入れたかったんです」
Z「猩々っていうのは赤い顔をしている生き物なんです」
ま「もののけ姫に出てくるよね猩々。猩々たちあっちへお行き!みたいなやつ、猿みたいなやつでしょ」
Z「これが酒が凄い好きな、酒飲んで酔っ払うんだよ。ということで今回は酒を飲んで酔っ払うような内容である、そしてアンバー」
Z「猩々みたいな色のお酒を飲むと、猩々みたいに顔も赤くなりますよっていうような内容です」
Z「これいくつか考えたんですけど、ひろゆきさんがVeryBerryだったんで僕も重ねようと思いました」
ま「グリモワールマリサの続編でいいの?」
Z「そういう立ち位置ですね」
Z「まあなんでしょう…あんまり期待させすぎても困る」
Z「弾幕の紹介を前にしたグリモワールマリサのときの反省点が生かされてる」
Z「弾幕をただ紹介するだけじゃ意味がない。ここには弾幕のそれぞれ持っていた意味を全部解体して無くした」
Z「無くしてもう一回新しい意味を与える勢いで作ってる。全然意味が変わってきて、この中にはストーリーもびっちりあって、ストーリーが何本か走ってる」
Z「何本かは書いてないので、本当に細かい文字でいっぱい書いてあるのを○○(不明)読みしなきゃいけない」
Z「ここに書いてあるままじゃなくて別に読んでいくと内容が分かってくるように作ってる。すごい不思議な内容です」
Z「密度はすごいけど、ぱっと読んでも何が面白いかわからない。ちょっと難易度が高い本」
Z「今度の新作に獣を入れるとかそういうことを考えました。じゃあみんなが期待してる新作はどういうやつだろうと思うじゃん」
Z「そういう思ってるやつをだいたい裏切っていくだろうということだけは言っておきます」
伴「すっごーいは言わない?」
Z「それは…」
伴「言う? やばいやばい」
Z「とりあえずけもフレ2には便乗しようと思ってます」
超会議 例大祭超濃縮版で販売するZUNグラスのPRです(笑) ZUNビールを飲む際はぜひこのグラスで!(^^) pic.twitter.com/JFLIjVFQlJ
— ほうじょうたんさま@次はアトレコラボ (@HojoTansama) 2019年4月22日
47話からずっと続きもののお話なので、単行本派の方々もお久しぶりという方々も気軽に最新話をリアタイ出来るように今回配信して頂く運びとなりました!
— あずまあや(azmaya) (@a_to_z) 2019年4月17日
もちろん同日発売のFebriにも掲載されていますのでFebriもよろしくお願いします!
https://t.co/i2ATwE1SSu
日付変わって東方茨歌仙49話(後編)本日公開です!よろしくお願いします!
— あずまあや(azmaya) (@a_to_z) 2019年4月17日
■単話配信:https://t.co/oNeQeoZNoE
■Febri Vol.54:https://t.co/VeYGCsdkCA pic.twitter.com/ypFMfn66l4
ブログを更新しました。東方Project第17弾の情報です。https://t.co/uuVMV0VFVz
— 博麗神主 (@korindo) 2019年4月17日
東方茨歌仙最新49話(後編)Febri掲載中です!
— あずまあや(azmaya) (@a_to_z) 2019年4月19日
告知でありましたように次号50話で茨歌仙は最終回を迎えます…!
もう最終話の原作も頂いていますので最後まで頑張って作画担当させていただきます、応援よろしくお願いします!(RT元画像で本編ネタバレ有) https://t.co/IciM2YDM59
2/14発売「Febri vol.53」にて東方茨歌仙49話(前編)掲載されます!バレンタインですが…バレンタイン回では…無い…!!ぜひぜひよろしくお願いします!https://t.co/pQWK8VNMWQ pic.twitter.com/wUGebsNnlB
— あずまあや◆2/17COMITIAあ08a (@a_to_z) 2019年2月13日
今からお願いしますがどうか次のお話は掲載リアルタイムで見て頂きたいですお願いしますというお願いです Febri次号2月14日発売です がんばりました お願いします
— あずまあや◆2/17COMITIAあ08a (@a_to_z) 2019年1月29日
今回茨歌仙の49話が「前編」になっているのは、頂いた原作プロットの分量がたっぷりで作画の都合上により前後編に二分割しました…ので次回掲載は「49話後編」になります!ページ都合で端折ること無く作画もたっぷりでお届けしますので後編は次号をお待ち下さい!
— あずまあや◆2/17COMITIAあ08a (@a_to_z) 2019年2月14日
区切らせていただいた前編もやばいですが後編はもっとやばいっす!私から言えるのは以上です!!!!!続きは4月!!!!!
— あずまあや◆2/17COMITIAあ08a (@a_to_z) 2019年2月14日
そんなワケで本日発売の「コンプエース 2019年3月号」にて三月精第13話「異変の二重螺旋」が掲載です!
— 比良坂真琴@冬コミ2日目シ-51b (@hirasaka8) 2019年1月26日
今回は三月精始まって以来のピンチが訪れるのか?という展開でいよいよあのお方も本格的に登場です!
良かったら是非!https://t.co/bbYjNW5pnC pic.twitter.com/4fEHbTu6Bq
次回の三月精もすでに打ち合わせ済みなのですが、ここからさらに思いもよらない展開というか思いもよらないキャラの登場で、まるで少年マンガのような熱い展開になって行きます!
— 比良坂真琴@冬コミ2日目シ-51b (@hirasaka8) 2019年1月26日
三「おもむろにビールが…」
伊「まあ触れざるをえないですね」
是「みなさん喉の流れを良くするためにね…喉の流れ? なんだそれ。口の滑りを良くするためにです」
Z「僕もう飲んできてる」
そして乾杯。
東方Projectのスマートフォン向けゲーム。
企画はアニプレックス、開発運営がQuatroA。2019年リリースに向けて開発中。
QuatroAはアニプレックスの100%子会社で、拠点は東京と札幌。開発スタッフは30名程。東方キャノンボールが初のリリース作品となる。是「まずは東方キャノンボールというタイトルですか? これはどんな経緯で生まれた感じなんでしょうか」
三「これに関しては結構まあ、正直200から300通りくらいのタイトル名を、漢字で東方○○とか盤上○○とかですね、そういう案は色々出してたんですけども」
三「東方キャノンボールに最終的に落ち着いたのは、まずひとつには今回のゲームのクエストの方にもあるんですけども、みんなで競い合って一番最初にゴールに到達した人が勝ちみたいなものがあって」
三「キャノンボールにはそういった意味があるのと、もう一つは勢いというか。最終的にはそこですけどね。勢いで東方キャノンボールっていうのが言葉として良いんじゃないかと」
三「これは個人的にですけど、割と言いたがりっていうか。東方キャノンボールって繰り返しと言いたくなっちゃう」
是「ちなみにZUNさん、タイトルお聞きになったときはいかがでしたか」
Z「僕はずっとタイトルの件は気になってて、何になるんだろうって。仮のタイトルは言ってもいいんですかね? ずっとすごろくって書いてあって。すごい僕の中で微妙で」
伊「東方すごろくってなってたんだよね」
Z「(仮)って、僕の中でそれはないだろうって思って、どうせ変わるだろうって思ってたんだけど、どんなタイトルだったらしっくり来るか全然わからなかった」
Z「ただやっぱ後でも言うんですけど、これは公式のゲームじゃないです。僕が出してるゲームじゃないので、あんまり公式っぽいタイトルだったらNG出そうかなーって」
Z「それは駄目だと。というように構えていたところに謎の…いきなりタイトル、ZUNさんこれに…これどうですかって聞いてきたのがキャノンボールで。あ、え?キャノンボール?って二度聞きして」
Z「そうなると急に馬鹿っぽいし、急にバカゲーのように。これはいいなと。まあまあ二次創作感も出てるしすげーいいんじゃね、二次創作の参加する人も公式じゃないなら気軽に参加できるかみたいな、いいタイトルになったんじゃないかなーと思いました」
三「そのときのZUNさん的には一周回って、初めの”え?”から入って一周回ってすごいしっくり来ると」
Z「最初聞いた瞬間はさすがにそれはないかなと思ったんだけど、ずっと話してるうちに面白くなってきてなるほどバカゲーっていうのはこういうことなのかと」是「先程からも色々話題出てますが、東方Projectの方で二次創作作品としてスマートフォン向けのゲームっていうのは今まで許可されてなかった空間だと思うんですけど」
是「先になぜZUNさんこのタイミングで許諾を出されたのかっていうのか皆さん気になってると思うので簡単に」
Z「ここが一番キモの部分で長くなるんですけど、これは結構記念本にインタビューで書かれてるんだよね。そこを読んでもらうのが一番正確なんですけど」
Z「強いて言えば結構前から色んな所からスマートフォンのゲーム作りたいって来てた。でも一過性のすごい盛り上がりのあるときはちょっと避けたくて、しばらく出してなかったんだけど」
Z「このまま出せないのも結構困っちゃうし、いずれどこかで二次創作としてガンガン出せるような時代が来てほしかったの。そこでちょうどいい話が伊東さんの方から来まして、タイミング的には丁度いいと」
伊「タイミングは本当に偶々なんですけどね」
是「本を読むと2016年から皆さんタイミング的には…」
伊「その頃からスマートフォンの流れとかを、ZUNさん常にもっと前から気にしてて、まあそれもあってって言うところでしたね」
Z「要は僕が…今まで二次創作のガイドライン的には僕が出してないところでは出せなかったんですけど、ただ僕がスマートフォンのゲーム出せるかって言うと結構難しくて、どこかでこういう二次創作出してくタイミング、最初のきっかけとしてなったらいいなぐらいの感じで」
Z「多分勘違いしちゃいけないんですけど、僕がこれ作ってるわけじゃないですからねこのゲームは。基本僕はノータッチなんで」
伊「全部田中さんが陣頭指揮でやってますので」是「三鍋さんが実際初めてZUNさんとお会いされたときとかですね、あとゲームの内容固めていくにあたってどれくらいのお時間、先程の日数とか掛かってると思うんですが、どういうイメージでやられてった感じなんですかね」
三「初めてZUNさんにお会いしたのはちょうど二年前くらいですかね。2016年くらいに神楽坂の居酒屋? 飲み屋であのとき4~5時間お時間頂いて、最初は気軽にビールから始まったんですけど、そのうち日本酒だワインだみたいな感じになりまして」
伊「みんな平常な状態ではなかったですね」
是「ちなみにそういうときにこういうゲームで行こう、ああいうゲームで行こうみたいな感じのお話もされてた?」
三「そうですね、僕らとしてもちょうどアニプレックスとして2016年の夏ぐらいですね。本格的にスマートフォンゲームに取り組むってところで、そういう話を伊東さんとしながらお会いしてたんですけど」
三「幾つかジャンルとしては案を持ってはいましたね。ただその中でZUNさんの今までのゲームに対する想いとかお考えを聞く中で、今回のいわゆるボードゲームっていう所に行き着いたという感じですね」
是「ZUNさんはボードゲームに行き着いたときとかってどういう感想を持たれたりとかありましたかね?」
Z「僕の所に来たのは順番的には結構最初からボードゲームだったので。考えていってこういうジャンルになったというよりは、ボードゲームありきで話になったのでちょっと感覚が違うんですよね」
三「ボードゲームってそもそもみんなで遊ぶゲームじゃないですか。東方の文化っていうのもみんなで巻き込んで、ユーザー同士でやってくみたいなところもあるので、そういった意味でも相性がいいんじゃないかと思ってます」
是「伊東さんとかも立ち上げの段階で色々悩まれたりとかされたんですかね」
伊「ゲームの内容に関しては僕はあまり深くは突っ込んでいってないんですけど、とにかくスマートフォンの環境を東方Projectの中で実現していったら面白いだろうというの」
伊「PlayDoujinをお手伝いさせてもらっている中でもう必然的に考えついて、提案しにいったと。最終的にボードゲームに行き着いたのはやっぱりみんなの総合力というか、そういうところで結果が出てきたという感じで、最初はまた別の企画だったりとかはしたんですよ」是「田中さんは最初にキャノンボールのお話頂いたときにはどんな感想だったんでしょうか?」
田「すごく驚きましたね。私QuatroAに入って(初めて)のお仕事がこのキャノンボールになりますので、正直アニプレックスの子会社というところだったので、アニプレックスの作品のどれかのゲームを作ってくれってお話があると思ったので、東方Projectって聞いたときにはときには本当にびっくりしました」
是「ちょっと予想外のところが来たなって感じで」
是「何か(ニコニコ生放送の)おもしろ弾幕ありました?」
伊「コメント見ながら話すのアレですね」
Z「コメントが基本ガチャの話しかしてないんだよ。その辺の話はこの本を読めと」
流れたPV
https://www.youtube.com/watch?v=DrzRySNXwBUZ「驚きの内容の無さ」
是「声入ってた、可愛い子たちが」
Z「そんなの他の二次創作でもやってるよ」
是「まあまあ田中さんお願いします」
田「声はいってたんですけど、今全世界でPV初公開させていただきました。でこの場でキャストについても公開させていただきます」
田「博麗霊夢を鬼頭明里さん、霧雨魔理沙を飯沼南実さんにご担当いただきます」
是「みんな拍手!」
Z「多分みんなピンと来てないよ」
是「キャスト含めて他のキャラ山ほどいますけど、続々発表されていく予定なんでしょうか」
田「その予定です。初期段階で40キャラクターを目標に今制作しておりまして、この後決まり次第どんどん発表していきたいと考えています」
是「ZUNさん声が乗りましたが、これ二次創作だからちょっといいかなみたいな」
Z「個人的には嫌なんだけどね」
是「あら」
Z「もう勝手にやるもんだししょうがないよね。内容には触れない」
是「ばちっと嵌ったメンバーじゃないですか」
Z「ここで文句言われても、僕のせいじゃないから」
是「そこは二次創作的な…」
開発中の動画が流れる。Z「どうツッコんでいいか分からないんだけど」
是「あの、ツッコミ前提なの? ツッコみたい所は多いんですけど」
是「これバトルシーンですよね」
Z「なんで戦ってるんだろう」
是「どうですかZUNさん(LIVE2Dで)ぬるぬる動いてましたけど」
Z「ね」
是「興味を持てよ」
三「今ビールが無いから」
是「どうでしたか、先程画面でも色んなキャラクターの弾幕再現されてましたけどいかがですか」
Z「ね、もうちょっとキャノンボール感欲しいよね」
是「それはこれから入ってくるんじゃないですか」
伊「ちょっとこれはゲームのベーシックな部分…」
是「キャノンボール感って初めて聞いた日本語なんですけど。あんまり考えずに言いました今?」
Z「いやいや、これキャノンボールってタイトルが後から決まったので、そのタイトルが決まってたらもっとこうした方が良かったってきっとあると思うんだよね」
是「じゃあ今からその辺が」
田「キャノンボール感をこれからいっぱいふんだんに盛り込んでいきます」
是「この辺のゲーム画面というのはZUNさん色々と見られているんですか」
Z「まあちょっとだけ」
是「キャノンボール感とかもそうですけど、やっぱりスペルカードとかこういう風に演出されるっていうのは面白いかと思うんですけど」
Z「そうなの?」
是「えっ、違うんですか」
Z「そういうところはお任せしてます」伊「東方Projectでせっかくアプリを出させてもらうからには、普通に同じようなゲーム性で出してもっていうことだと思ってて、なんとかみんな一緒に参加できるというか、そういう方法をZUNさんも前から言ってくれてたんですよね」
Z「むしろそこが足りないんじゃないかと。二次創作するのに、ただ単に二次創作の絵が出たりとか曲が流れるだけじゃ意味ないだろうということはちょっと言いました」
是「これはイオシスさんに決まった経緯みたいなのっていうのは何かあったりするんですか」
田「弊社QuatroAの札幌スタジオの公園を挟んですぐ、一分のところにイオシスさんが」
Z「物理的に距離が近い」
三「さっきユーザーの方にも触れましたけど、基本的にはイラストレーターの方とか、音楽を作ってる方とか色んな方に参加していただくことが、この東方キャノンボールの一つの目的でもあるかなと言う風には思ってます」
是「ある種の交流の場を作っていこうというわけでございますね」
伊「それを目指したいですね」
Z「まあ最初はね、そういう話で僕の所に来て、実際にどうするんだろうなっていうのはほんとにお任せでよく分からない」
是「どうやって集めるのかなみたいな」
Z「そこで二次創作の人たちが自由に参加できるように、もっと一歩踏み込んだ何か自由に参加する方法ないのかなーみたいなのを考えてる。そういうのが欲しいなと」
是「田中さん、なぜこういう応援イラストを今回集めようと思ったのか教えていただけると」
田「今年の夏にですね、ZUNさんに弊社札幌スタジオの方にお越し頂いたときに、ホワイトボードに思い思いのイラストを描かせていただいて、それを見て頂いたというところが深く印象に残っており、今回の色紙イラスト募集をさせていただくことになりました」
伊「そんなきっかけだったんですか」
是「まずZUNさんが札幌に行かれて、僕噂に聞いたんですけどウェルカムボード的なものを作られたっていうのが」
田「そのときのイラストがこちらになります」
Z「これね。よく見ると酒が結構ある。カニとシャケとか」
是「こういうのを見て、応援する企画って面白いなということで今回の冊子に繋げた感じなんですかね」
田「はいその通りです」
是「ちなみにZUNさん札幌の視察に行かれたときっていうのは」
Z「あれは家族旅行だよ。子供と一緒に行ってね」
是「子供と一緒に四人で」
Z「二泊三日の間ほとんど家族旅行で、ちょっと小一時間立ち寄っただけです」
伊「ちょっと立ち寄ってみた感じの、一瞬仕事をする」
Z「マジでそんな感じでした」
是「どうでした家族旅行は」
Z「良かったですよ」
是「どの辺り行ったんですか」
Z「ほんとに市内なんですよね。円山動物園とか」
是「円山行ったんですね。旭山までは…」
Z「あんな遠くまで行ってない」
Z「結構ジンギスカン食べたり」
伊「ジンギスカンに関してはテンション上がってましたよね」
Z「ビール園行って、ビール園いいね」
三「サッポロビールのクラシックの生」
Z「生で…ジンギスカンが美味しい」
是「円山動物園はもぐもぐタイムとか見たんですか」
Z「見ましたよ…見たかな? その夜ビール園に行くことしか頭になかった」
是「じゃあZUNさんは一周回って頑張ってねーみたいな」
Z「みんな喜ぶと思いますよって言われて行ったけど、結構全然会話が弾まなくて。これ仕事邪魔してるだけだと」
是「冊子の方でも仕事してくださいみたいなZUNさんのコメントが」
田「このイラスト描くのに仕事時間使って描いてたので…」
Z「基本仕事場に行って、仕事場でおおはしゃぎもできないよねみんな。社会人として。凄い邪魔しに行っただけでした」
是「なんか随分子供の話で盛り上がったって噂聞きましたけど」
三「そうですね、僕一番最初にZUNさんにお会いしたときの冒頭30分ぐらいは子供の寝かしつけについての会話を。結構みなさんお若いんであれかもしれないですけど」
是「ここ全員子持ち」
Z「パパトークしちゃうんだよね」
Z「これ最初に書いてある座談会ってさぁ、結構ここで配ってるだけだと勿体無い気がするんだよね。僕の言いたいことは実はここに書いてある」
Z「ただ会場の人たちとネットで聞いてる人たちとの温度差がすごい」
三「それで言うとですね、今回のこの発表記念本なんですけども冒頭でZUNさん交えて意見交換させていただいて対談の様子が書かれておりまして」
Z「多分ですけどコメントでさっきからガチャガチャ言ってる人と僕は同じこと言ってるから、そこはぜひ読んで欲しいなと思う」
是「基本的には今回のZUNさんのコメント等々こちらの重要なこと僕も読ませていただいて、今日のトークよりも正直ものすごい深い内容が。酒飲みながらよくこれを引き出したなって感じですけど」
Z「正直言うとこういう放送のときにそんなに深いこと言えないですよ」
Z「そうですね、結構コメントが荒れてたみたいで、でもこれは予想通りであります」
Z「僕もきっとそんな感じなんだろうなーと思ってたんですけど、まあそうは言ってもねスマートフォンゲームを作らないわけにはいかないので、今回こういう機会があったので僕が作ってるわけじゃないんですけど」
Z「二次創作をこれから色々面白い…例えば許可をすれば面白いゲームを作るところも出てくると思う。僕はここで独占的にこのゲームを出すっていうつもりはないです」
Z「ってなってくると、結局面白いかどうかはユーザーが決めていいと。こういうのが嫌だからやらないってやれば、多分そのゲームは続かないしよりいい方法を見つけていくんじゃないかと」
Z「っていうことを楽しみに見てます。そのスタートラインとして今ここにいるのかなと思っています」
是「素晴らしい。完璧にいいコメント貰って逆にびっくりしてるんですけど」
Z「これは要は開発者にちょっとプレッシャーを与えてるわけです、適当にやっても多分うまくいかないよっていう考え方です」
Z「ただそれも、ユーザーも自由にこれをうまくいくように頑張ってみんなで盛り上げていこう、とかじゃなくたって良いところを盛り上げていけばいいだろうという考え方です」
Z「将来的に僕が公式でSTGをスマホで出したらそのときは応援してください(笑)」
【お知らせ】
— 東方キャノンボール (@Touhou_CB) 2018年10月14日
博麗神社秋季例大祭にて『東方キャノンボール』の開発を発表致しました。
公式サイトはこちら⇒https://t.co/RV1UNq86Hs
#東方CB
【お知らせ】
— 東方キャノンボール (@Touhou_CB) 2018年10月24日
博麗神社秋季例大祭にて無料頒布した「東方キャノンボールProject発表記念本」の内容を公式サイトにて公開致しました。
是非ご覧ください。https://t.co/u8EORnIHvL#東方CB
Z「あっち(ステージ)ちょっと緊張しちゃった。初めての経験」
是「ZUNさん最近料理とかされるんですか?」
Z「(ちょっとだけのジェスチャー)おつまみとか。ちょっとだけねちょっとだけ」
是「お嫁さんが基本的には全部…」
Z「だいたいお任せしたいけどやっぱりちょっとだけ」
Z「家でこれで料理やだなぁ。一応東方は仕事でもあるので、仕事っぽくなる」
是「お化粧されますかZUNさんは」
Z「しない…化粧はないな。今まで一回だけ。こういう生放送よく出るんですけど、普通生放送こうやって出るじゃないですか。別になんともなく飲みながらいぇーいって出てくるんですけど」
Z「あれは電撃だったかな…そっちの公式チャンネルなんかに出たときにメイクさんがいて、顔にファンデーション塗られたときにえーって」
是「テカりとか抑えるやつ」
Z「顔が白っぽくなった、みたいな。そういうことありました」
Z「今日新宿行ってきたんですけど、新宿のアトレ今ジョジョになってますね。ジョジョの五部のコラボしてる。それ観てきた」
是「ジョジョ今新番始まってますからね。観ました? 第五部」
Z「観た観た。早いね話が」
是「あれぐらい詰めてかないとね」
Z「長いからね」

お「最初の一作目、霊異伝の作ったきっかけというか、そもそもPC9801という機種で作り始めたきっかけっていうところから行ってみたいと」
Z「その当時まだパソコンに触ったことがなくて、大学入った瞬間にゲーム作るのにちょっとパソコン欲しいなって感じで」
Z「何のパソコン買うのがいいんだろうから始まってるので、まったく予備知識が無かったんです。一番売れてる98なのかなと」
お「取り敢えず何か買えば作れるだろうっていう?」
Z「何でも勉強できるんじゃないのみたいな」
お「それまではゲームのプログラムとか一切やったことがない?」
Z「一切やってない」
お「じゃあ買ってから覚え始めた。今と違ってPCの機種ごとに作り方も違うし、動かし方も違うということで」
Z「直にハード触んなきゃいけないですからね」
お「まずそれも勉強して覚えなければいけないですけど」
Z「今みたいにインターネットとか…あったんですけど、家ではやれない時代でしたし。」
お「じゃあ本買って」
Z「本買って、自分でこうしたらどうなるのか毎回止まっては試すみたいな」
お「絵を出すだけでも結構大変」
Z「動かそうとするとさらに大変」
お「一作目音楽も入ってるし、絵も動いて、ちゃんと動いているのは相当すごい」
Z「でもこれを作る前に幾つか作ってます、勉強として」
お「なるほど習作が」
Z「一番最初に作ったのはぷよぷよでしたよ」
お「落ち物?」
Z「完全にぷよぷよのコピーを作りました。ちゃんと対戦できるように作りましたよ」
お「もう既にそこまで?」
Z「そこまでやったら、後は何でも作れるのかなーと思って」
お「いきなり作れるっていうのは相当凄いことだと思います」
Z「でもそこはちょっと焦りがあって、ゲーム作るサークルに入ったんですけど、みんな知識あるわけじゃないですか」
Z「もう結構みんなパソコンとか知ってるし作れてるので、それはもうこちらとしては必死に勉強しなきゃいけない、追いつかなきゃいけないと思って勉強して」
Z「GW中とかに勉強してたらそれなりにだいぶ…やっぱり必死さがあると覚えます」
お「なるほど…それは同じ先輩とかから教わったり」
Z「全然」
お「独学で全部?」
Z「もう学校に行かずに、家で必死に」
Z「文化祭のときまでに何か出来ないかなーみたいな感じで」
お「目標があって、それに向けてとにかく頑張って作ってたっていう」
Z「それまでにはそれなりな形になってないとなーって」
お「それは相当毎日何時間も頑張った」
Z「でも楽しかったですよ。動けば」
お「動くと楽しいですよね。それは絵とかはどうやって描いてた?」
Z「絵は最初の頃は…マルチペイントなんですけど」
お「あMPS、98で出てた良く出来てる」
Z「絵も仕方がなくが強くて…絵もあまり描いたことがなかったですけど」
お「そうなんですか!」
Z「仕方がなく絵を描く」
お「ゲームに使う絵を描くのがとりあえず自分しかいなかった」
Z「一番最初には音楽が作り方りたかったので、パソコン買ってまずは音楽作るわけです。それをゲームに使いたい」
Z「でプログラムを勉強して、ゲームには絵が必要だから絵を描いたって感じですよね」
お「最初に音楽を作って、それをゲームに入れてっていう」
Z「最初はMIDIで作ったのでハードはあまり関係なかったんです」
お「MIDIから最初に作って、後で本体の音源に作ったっていう…キーボードでいきなり曲を作る?」
Z「当時はそうでしたね」
お「楽譜とかではなく?」
Z「キーボードですけどゲームのやつはMMLなんで、弾いてMMLに直すの繰り返しです。今もあまり変わらないです」
Z「結局今も弾いて打ち込んで作ってるので、今も昔もやり方は変わってないですねそこだけ」
お「音を確認しながら作っていくっていう」
Z「今のほうが弾いた音とまったく同じ音が出るので楽ですけど」
Z「音楽に関しては小さい頃から好きで、ずっと家で弾いたりしてたし、曲を作ってみたりしてたので曲自体はすんなりだった」
Z「それをパソコンで演奏するのにちょっと時間がかかっただけで」
お「それをずっと家で?」
Z「コタツの上にパソコン置いて、寝て起きて電源つけて、また電源消して寝てました」
お「えー、一日中それだけをやって!?」
Z「そういう生活してました」
お「それすごくいいですよ」
Z「一日って言っても分からないですよ、一週間に何回寝て起きてるからわからない」
お「やってる間に日が出て日が沈んで…」
Z「眠くなったら寝て、目が覚めたら電源つける」
お「理想的な生活ですね」
Z「理想的じゃない(笑)。多分大学生ぐらいじゃないとできない」
お「開発する上ではほんとにそれで集中できるし、プログラミングってほんと集中力いるんで」
Z「卒業できるギリギリの単位だけ取って卒業しました、だから。あんまりオススメできるアレじゃないですけど」
Z「懐かしいなぁ(後ろのゲーム画面を見ながら)。ほんとに一作目は習作で、これこそプログラムもパソコンもよく分からず作って」
お「でもブロック崩し風ゲームだけれども、STGっぽい要素もあり」
Z「本来はSTG作りたいんだけど、まずプログラム的にスクロールさせることがまだ出来なかったので、でも固定画面STGってたまに、昔はありましたしたまに出てたんですけど、そんなに面白くないので」
Z「それでなんか別のことできないかなーって思って作った」
お「自分がお祓いと言うか弾を撃ったりだとか、ブロック崩し風かと思いきやボスが出たり」
Z「一応STGを将来的に作るにはどうすればいいかを勉強して」
お「基礎的な形が全部できてる。まあ東方の一作目ということで、世界観も最初から頭の中にあった?」
Z「そうですね、今ほど膨らんでる世界じゃないですけどちょっと変わった東方の世界で、当時は巫女さんが出るゲームっていうのがほとんど無くて、巫女さん自体がマニアックな存在だったのでそれを使ったという」
お「なるほど。習作を作ってるときもこういう世界観でっていう」
Z「どちらかというと音楽に関しては自分で世界観が選べないので、好きな曲打ってバーンって作ったらそれに合ったゲームを作らなきゃいけない」
Z「それがだいたい昔と今で変わってないので、好きな音楽のジャンルが東方の世界観になってるのかな」
Z「この靈異伝は音楽がメイン。音楽から生まれてるようなゲーム」
Z「学祭のときは結構評判で、みんな遊んでくれて楽しかったんですけど、毎回5面を越す人がいないぐらいな感じで。これすごい先まで作ってあるんだけど、学祭ではまず最後までいかないからそこで無料配布したんです。家で遊んでくださいって」
Z「ただこれを作ったときに、すごくちゃんと作ったからその後サークルでコミケに申し込んでこれをちゃんと売ろうという話になったのは、この学祭に出したときのサークルみんなの反応でした。」
お「それくらい良く出来てると」
Z「ほんとにラスボスまで盛り上がっててエンディングまで作ったんだけど、学祭ではそこまで行く人はいないわけですから、それ用に作ったというよりは一応一つのゲームとして作ったつもりだったので勿体無いと」
Z「じゃあ次回申し込んで売ろうよって話になって、次回申し込むときにはもう一本作っちゃうという。せっかく申し込んだんだから次の作品作っちゃおうよというような感じでしたね」
お「二作目、今度はSTGに」
Z「ガチのSTGをようやく作れた」
お「これはSTGを最初から作りたかったっていう」
Z「一応STGを作るためにPCを買ったみたいな」
お「これはもうかなり色々準備をして…」
Z「すぐここまで行かれなかったのは、スクロールが難しかった。スクロールさせるのが難しくて」
お「スクロールさせるのがまず難しいですし、1ドットずつ動かすのが当時は物凄い難しい」
Z「まず縦の方が楽なの。横スクロールはさらに難しい」
Z「これが結構特徴的なのが、当時弾幕って言葉が全然無くて弾の多いゲームを僕は作りたかったの。弾幕って言葉が存在しない」
お「じゃあまだそういうのが全然ない頃に弾をいっぱい出したかった」
Z「弾を出すためにどうすればいいかっていうのは結構課題で」
お「研究してた」
Z「一作目だとそうでもないんですけど、四作目まで行くと今風の弾幕になるんです。そのときに背景を消すんです」
Z「いっぱい出したいから背景を消してそういう演出にしてたんですけど、それが今のシステムでいうスペルカードに繋がってるんです」
Z「今は重たいからそうするって必要はないんですけど、あれは結構演出的に良かった。弾がたくさん出るときに見やすい背景にしてしまえみたいな」
Z「元々は弾がたくさん出したいがためにやった苦肉の策だった」
お「縦の画面じゃないですか。縦スクロールSTG。縦に拘ったっていうのは何か?」
Z「それは僕が縦STGが好きなんですよね。別に横STGやらないとかじゃないんですけど、アーケードで遊ぶとしたら縦STGの方が好きで」
Z「家庭用はテレビが横だから横でもよくやったんですけど、横STGは自機を外から見て自分で操作してるイメージ。そうすると操作が上手くなくて死ぬっていうもどかしさを感じるんですけど」
Z「縦STGは自機そのものが自分のイメージで、立ち向かってくる敵を自分が撃つって感じになるのでよりシンプルな感じ」
お「進んでいく方向が同じなので」
Z「もう自分が死んだ。自分の操作で死んだ。横STGはそこにあるおもちゃを動かしてるイメージでちょっともどかしくなっちゃう、で縦STGの方が好きだった」
お「直感的じゃない」
Z「で結果ハード的にも縦STGの方が作りやすかったので、よかったんですよね」
お「98のテクニックなどと合わせて。このとき初めてコミケに?」
Z「コミケに参加したときはこの2つの作品を最初に出しました」
お「このときはどうでした、出してみて」
Z「出してみて…正直言うとちょっとしか持って行かなかったんですけど、記憶が確かなら靈異伝は30枚の封魔録が50枚くらいだったような気がする」
Z「当時フロッピー焼くのにもすごく時間がかかったんで、それだけ焼くだけでも相当かかりましたし」
お「一枚一枚手で」
Z「プリンターとかも持ってなかったんで、ジャケットにあるやつとかはコピックで描いて、紙に描いた絵をセブンイレブンでカラーコピーして」
お「カラーコピーで! プリンターじゃなかった!」
Z「結構コストかかっちゃうんですそれだと。これマスターディスクです。資料持ってきてくれって言ったらこれしかなくてね」
Z「これは本当に一番最初に出した靈異伝の」
お「文化祭で」
Z「文化祭で配ったやつです。コミケで出すときは絵も必要だって言われて絵を描いたんですよね」
お「初期のやつがカラーコピーで作ってた…」
Z「絵自体は全部カラーコピーだったこんな感じの、もうほんとボールペンとコピー機で。ボールペンですよ」
お「期間内に全部自分でやってるわけですよね。絵も描いて音楽も作ってプログラムやって。ゲームもデザインしてるっていう」
Z「これに関しては最初からわかってたことじゃないんですけど、ずっと曲作ったりずっとプログラムしたり絵を描いてるよりは、曲作るのに飽きてちょっとプログラムしよう、プログラム作るのに煮詰まったから絵を描こうとか」
Z「自分でペースを変えられるので気分転換が永遠に続いて良かったのかなと思う。今も結局ずーっと作ってて気分転換になります。ちょっと気分転換に曲作ってみようかとかできるので」
お「でちょっと出してみた感想としては」
Z「出したときに結構みんな食いついてきて、当時大々的に宣伝するとかもなかったんですけど、その場で来てみんな98のゲームとか買っていく中、これ面白そう面白そうって買っていくわけですよ」
Z「すぐ売れてすごい嬉しかった。完売した。それですぐ次に申し込もうってことになって、申し込んだときにもう前の感想言ってくる人がいっぱいいるわけだよ。すごい面白くて」
お「それは相当なヒットがそこであったということで」
Z「で面白いっていうのがいっぱい来て、良かった」
お「いい流れですね、最初自分が楽しく作っててさらに反応も」
Z「じゃあもう次の作品あるぞみたいな感じで、そのときになって次の新作があるわけですよ」
お「そうですよね、じゃあ次はその人たちに向けて次のものを作ろうという流れが」
Z「ほんとコミケがあったから、その元々の作りたい欲もゲームをいずれ作りたいから大学に入って、でも自分が必死に勉強した理由も学祭で出すから」
Z「遊ぶ人がいるからそこに向けてどういうの作ってるかみんなに内緒で必死に作ってたのが、コミケに出した途端に目標がコミケになるんですよね。コミケでこういうの人に遊んでもらおうという風になって」
Z「それが僕の方でうまく回ったと言うか」
お「やっぱり誰かに遊んでもらいたいっていう。自分の作った世界をみんなに見てもらいたいと」
Z「それを見せるまでは中にいっぱい仕掛けを用意して、秘密にして秘密にしてバーンで出しとくとやっぱり楽しい。作るときのモチベーションが上がる」
Z「きっとみんなここで死ぬんだろうな、みたいな」
お「夢時空…(クレジットを見ながら)これがね、またすごい技術が上がってると僕個人的に見て思ったんですけど」
Z「時間が余っちゃってるんですよ」
お「これは相当スプライト、というか絵がいっぱい出てる。これもまた色々研究して、技術を高めたというか」
Z「そうですね」
お「これ左と右で両方出さなきゃいけないから、単純に考えてすごい絵がたくさん動いてる」
Z「これはさっき言った通りに背景を出さなくした。それだけでまずたくさん出る。そうするとこの縦のドットを400ラインから200ラインにしたことによってさらに倍出せる。そうやって実現した無茶苦茶弾の出るゲーム」
Z「僕の作りたかった弾幕というのをやってみた。ゲーム内容はそのとき好きだったティンクルスタースプライツですけど」
お「対戦シューティングっていうね。この形式も面白いんですけど、やっぱりいっぱい出したかった、弾を」
Z「とにかくいっぱい、最初のうちはおとなしく見えて、最終的にはわけわからなくなるぐらいを、それこそ98の限界まで出してみたかったんですよね」
お「確かに。これは本当に弾がすごい量出てきて。ここでキャラクターとかも多彩になってきて、世界観もすごいはっきりしてきた」
Z「それに関してはどうしてもキャラクタをたくさん出さなきゃいけなかったことが、正直言うと僕の中でのネックでもあったんですよね」
お「選ぶキャラクターを用意したいっていう」
Z「この後に同じようなゲームをWindowsでも作ってるんですけど、そのときはもうキャラクターがいっぱいいるので誰を出すのかっていう選択肢になるんですけど」
Z「このときはこれ用にキャラクターを作らなきゃいけない、ストーリーの説明とかもできないのでそれがネックでしたね」
Z「ゲームの性能からキャラクターを考えるっていう考え方で、キャラクターごとに性能が違うで」
お「ゲームの仕様に合わせて」
Z「後ろから出すやつ出したいな、横から出すやつ出したいなみたいな性能で考えてましたね」
お「ストーリーとかはどの段階で考えてるんですか? ゲームを作りながら…」
Z「これはね、ストーリーなんて何も考えてない」
お「台詞とか会話シーンみたいなのは」
Z「正直言うとPC98で作った頃はストーリーは後回しでしたね。ストーリーはおまけで、とりあえず作りたいゲームを作ってみて後でストーリーを考える」
Z「今はもうちょっとストーリーを強めに、軸に考えたりするんですけど、当時は全然」
お「まずゲームを作りたいっていう」
Z「でもストーリーが無いとキャラクター選択する意味ないからストーリー考えるみたいな。有って無いようなストーリー」
Z「昔からアイディア勝負でゲーム作るのが嫌いで、ちょっとゲーム会社行ったときもゲームはアイディアだって風潮もあって、そうじゃないと思うんだよな…」
Z「ちょうどそのPSが出た頃ってアイディア勝負みたいなゲームっていっぱい出たんですよ。バカゲーっぽいのが。どれも面白くなかった」
Z「たまに面白いのあるけどそれはアイディアだけじゃないの、ぜんぜん違うところが光ってたの。これを見てゲームはひとアイディアじゃないなと」
Z「居酒屋で、あそれ面白いねぇみたいなアイディアで作ったゲームなんて面白くないの。っていう風に大学の頃から思ってました」
Z「ちょっとそういうゲームが多くなりすぎちゃって、ちょっとアイディアとか奇抜なタイトルが好きじゃなかった」
Z「もうちょっとオーソドックスにSTGで」
お「普通のSTGだけど、その中をさらに煮詰めて面白くするっていう」
Z「STGに奇抜な要素を一つ入れるというよりは、もう全体を通して見てしっかり作ってあって、細かいところでそれぞれにちょっと驚きがあった結果全体が今までにない珍しいものである、にしたい」
Z「なにか一つとは言えない。偉そうなことを言うとそういうことを考えてました」
お「本当に完成度の高いっていうゲームを突き詰めて、色々その度毎に」
Z「その完成度っていうのもね、一個一個…当時もみんな完成度とか言うんですけど、ちゃんと絵を描いて曲もちゃんとこういう曲作って、ってそういう完成度じゃないんですよね」
Z「その部分は人を集めればなんとかなるから出来ちゃうし、そこの部分が重要なゲームであればそこは大切」
Z「たとえば…そういうなんでしょう、○○(不明瞭)のメニューの部分とか次の部分が重要なゲームっていうのはいっぱいあるんですよ。ペルソナみたいなやつだったら、最近のペルソナだとそういう演出込みで世界観が出来てる」
Z「そういうのは完成度としてはすごい重要。そうでもないゲームだとそこの部分にそんな力入れてもしょうがない。むしろこのSTGでOPムービーやってどうすんだって話で」
Z「完成度っていうのは間違っちゃうとそこでフルCGのムービーをつけちゃう」
お「データの量とかではない」
Z「僕の結論としてはげーむをゲーム性で誤魔化しちゃいけないんです。ゲームっていうのはエンタメなんで、みんなが味わって愉しめばいいわけです。そこはそのゲーム性を楽しんでるとは限らない」
Z「ゲーム性とはなんぞやと。ボタンを押してここでランダムで何かがある。運が良くなったとか技能を高めたら自分が操作できるようになったとか、みんなそういうところをゲーム性っていうんだけど、そこではない」
Z「そこを楽しんでいる人もいれば、そこじゃないところを楽しんでる人もいっぱいいる。だからゲームは楽しまなきゃいけない。遊んでる人が楽しまなきゃいけない、そこの部分に力を入れたい。そこがゲームの全てだと思ってます。偉そうに言うと…」
Z「最悪遊ばなくてもいいですよ。今だとそんな感じになってます。それでも楽しんでくれればそれでいいです」
お「そういう世界観がある意味東方Project全体の雰囲気というか、みんなが二次創作とかそこの世界に入ってきやすい土壌を作ってるっていう」
Z「多分その頃尖ってた結果、その結果が丸く見えるというかなんでも許容してるように見える。いろいろ許容するのは尖ってた結果ですよ」
お「今本当に多くの人たちがこの世界を楽しんでやってきてますけど、当初はそういうところまでは考えてなかった」
Z「まったく考えてなかったですね」
お「二次創作とかみんなが作れるようにっていうのを意識し始めたのはどれぐらいのことなんですか」
Z「六作目の紅魔郷を出したときは、旧作五作出すまで出したら大学卒業だったので、でもうゲーム会社に就職するしもうこれで終わりですよって僕の中ですっきりして、あー大学の時面白かったって、大学四年間大学行かなかったけど面白かったってそういう風に思ってたんですけど」
Z「でも就職してから四年ぐらい経って結構不満が溜まってきちゃってうまくいかない。なんだろうこれは、そうか自分で作らないと駄目だなと」
お「今までの話からするとやっぱり会社で作る作り方とはだいぶ違う」
Z「それで自分でWindowsで作り始めた紅魔郷の頃はもちろん二次創作とかいうのも全然考えてない。思ってるのはきっと98の頃出してたような感覚で、出していきなり面白いと驚かせることが出来ると単純にそれだけしか考えてなかった」
Z「きっと面白いからって、出来るよってやって。で次の妖々夢を作る前に二次創作する人が出てきたの」
Z「で冬に妖々夢の体験版出して、その時凄い人が来てこれはすごいことになってるなと、というところからちょっと意識し始めましたね」
Z「なるほど遊んでる人がどう考えて、しかもそれが二次創作で出るっていう。ちょっとそういうのも意識しつつ作るようになりましたね。もう妖々夢あたりから」
お「だからそれまでは自分ひとりの世界だったのが、知らないうちにみんなが」
Z「そうするとその、かなり細かく設定しといてあまり出さない、敢えて奥がありそうな感じで出してくとやっぱりより楽しめるんじゃないかと。遊んでる人もきっと楽しいだろうという感じで中身で設定して作って、表にはゲームの軽い部分しか出さないっていうような作り方に、妖々夢辺りからですね」
お「他の人が作るっていうことに関しては特に抵抗みたいなのはなかった」
Z「なかった。むしろ嬉しいだけでした。今も別に抵抗はあまりない」
お「むしろ嬉しい、作ってもらえて」
Z「やっぱり嬉しいです。ファン同士で見ると二次創作って原作者ってどう思ってるんだろうなって、嫌なのかなって思ってるかもしれないですけど、殆どの人自分が作ったものがみんなが真似して二次創作とかしてくれたらきっと嬉しいと思う」
Z「自分の立場になってみれば絶対嬉しいと思います」
お「そういうのも含めて、なんか凄い優しい人達が揃ってる雰囲気が出てるのかなっていう気がします。そういうのが伝わってるんじゃないかなっていう」
東方茨歌仙・最新話掲載のFebriは明日13日発売です!電子書籍は日付変更直後から見れると思います!よろしくお願いします~!https://t.co/NsSYGivlzJ https://t.co/w28fVQJzqb
— あずまあや3日目シ10a (@a_to_z) 2018年12月12日
これから12月掲載予定の三月精の打ち合わせです!
— 比良坂真琴@例大祭あ-17ab (@hirasaka8) 2018年9月27日
4話構成の2話目のこのお話では三月精始まって以来のピンチが妖精達を襲います…!
わりとシリアス目な展開で風雲急を告げる感じの三月精をよろしくお願いします!
そんな4話構成の最初のお話は、10月26日発売のコンプエースに掲載します!
— 比良坂真琴@例大祭あ-17ab (@hirasaka8) 2018年9月27日
同じ日に三月精の2巻も発売しますので良かったら是非!
本日Febri vol.51発売日です!東方茨歌仙47話掲載されています!どうぞよろしくお願いします!!!!とだけ…!!!すごい展開だ!ぜひ本誌で!
— あずまあや(azmaya) (@a_to_z) 2018年10月17日
また電子書籍も同日発売です!https://t.co/OMdvUg3IY9


ポリポリ★クラブ始まりますー。久し振りにゲストとしてでます。https://t.co/CJctkFRSXJ https://t.co/wVflfufjMR
— 博麗神主 (@korindo) 2018年9月24日
木「本物よ、本物のZUNさんよ」
丹「偽物が出てくるの」
Z「でもよく会いますよ、韓国のZUNとか」
木「色んな国のZUNいるんだ」
Z「ドイツ人もいました。そっくり」
木「(前回)同人のお歴々が登場する会で」
吉「STG大集合」
Z「僕呼ばれてたんだけど、その日北海道にいました(8/26頃)」
北海道土産のじゃがポックルを食べる。木村さんの入院の話など。
丹「締切って何のために存在するんですか?」
木「僕はね、何のためかな…締切がないと完成しない? そんなことはないよね?」
丹「やっぱり、寿命があるから。定命のものだから我々は」
Z「やっぱり締切無いと完成しないからじゃないからかなぁ」丹「仮に無限に生きていられるとするじゃないですか、それでも締切無いと完成しないんですかね」
Z「やっぱりゲームの中でAもいいBもいいってやつが、両方満たせるように作られてなくて、Aの方に寄っていくとBが犠牲になっていくから、それ延々と(シーソーのように)なっていくからどっかで終わらないんだよ、両立することができない」木「でも子供の頃に最初にゲーム作り始めたときってさ、別に締切なんてなかったけどさ、自分なりの終わりがあって”でーきた”って終わらんかった?」
丹「次に行くためのステップでもあるんですよね」
木「完成させることによって学ぶものがあるから、完成させて友達呼んで遊ばせて、わーってなって次も作る気になってもう一本ってなったりして、とにかく終わらないと人に見せれないから、終わらないと見せれないは合体してるし、やっぱり締切があろうがなかろうが終わるときは終わんのちゃうかな」
Z「終わらないと反省できないですよね、次作れない」木「ZUNさんも締め切りあるんでしょ? どんな風に決めるんですか締切」
Z「それは外部の力で」
木「コミケ」
Z「もちろんコミケにイベントが一年に何回かあるんで、どこで出すかは大雑把に自分で決めるわけです、夏出すか、冬出すか、春出すか」
木「でもそのコミケの日付は自分ではコントロールできないんですよね」
Z「だから締切は決まっちゃうんですそこで」
Z「それはやっぱり外部から与えられるわけですよ、そういうのありがたい」Z「締切に踊らされる状況って、木村さんにはちょっとないと思う、僕としては多分外注で発注してもう締切自体絶対に犯せない、でも作ってる側も別に自分たちの作品じゃないんだよ。言われてることをやってるだけだから、なんちゃって風で出来ていくのが集まって、酷いけどこれ出すしか無いってゴーサインを出す…」
木「あんまり言いたくないけど、業務委託を出してる側と出されてる側の関係でこれはよく起こり得るんだよね」
質問:締切を破ると売上に影響あるんですか?Z「ベストな発売タイミングってあるもんね。夏に発売したいゲームが秋に出るってなったときに、内容が夏向け過ぎると」
木「ZUNさん一人で作っちゃう。一人で作ってるうちに東方なんたら編とか色々作っちゃうわけじゃない。ああいうの見てるとすごいと思う。良いもの作ったら締切もなにもないと思うんだけどどうなんかな」
Z「頭の中で、僕がゲーム作るときなんて一人ですけど、そうすると大きな締切よりもネックになるのは細かい締切で、ここまでに絵が、一面ができてないと絶対無理とか」
Z「一面ができてるためにはここまでに音楽が出来てないとダメとか、ほぼ毎日時間刻みで締め切り。ああ酒のんだから間に合わなかったとか延々と考え続ける」
杉「誰も助けてくれない」
Z「休んだら休んだ分苦労するという」
チームによるゲーム開発での話。Z「本当はでも、ステージごとみたいな風に開発チーム分けたほうがそこの部分が面白くなるので、絶対その方がいいわけで」
木「責任を持つ範囲を塊としてあったほうが面白かったんやなーと」
吉「そこにプライドが乗ってきますからね」
Z「他のステージより面白くなる、さらに良いものになる」木「時間の締切よりも、心のモチベーションの高まりの方を大事にしたほうが結局早く終わるんじゃないかというね」
Z「例えば音楽作る人とか多いですけど、他の人にわかんないような、でもまだ完成してない部分っていうのは人に聴かせたくないです」
Z「一応納得できる部分まで持っていかないと他の人には聴かせられないっていうのはライバル心みたいのがあって…」
丹「ZUNさんは何かインプットあるんですか」
Z「僕最近インプットするとしたらね、やっぱゲームですね。で何のゲーム遊んでるかとかは、みんなが遊んでなさそうなやつしか遊ばない。評価とか見ない」
Z「それで面白かったかどうかとか、誰にも感想言わない。遊んだとかも言わない。クリアまで遊んだのもあれば、そうじゃないのもいっぱいある」
吉「昔からずっとゲームなんですか」
Z「ゲームが多い。最近またゲームに戻ってきました」
吉「波があると。それはSTGに限らずですか」
Z「なんでも。なんでもやるし、昔はやり始めたら全部やろうかと思ったけど、最近はそれもなくて、面白いと思わないと全部やらない、っていうのが多くなりました」
Z「だからちょっと時間空いたらゲームやっちゃう」
吉「ゲームを作るのにゲーム…」
Z「良くないよね」Z「僕はゲーム作るの休もうと思って作らないタイミングのときに、ちょっと気を病んじゃってダメになって」
Z「これもう作ろうか!って急に作り始めた。今年の夏はそれでしたよ」
丹「ZUNさんの話で、僕タイトーに一緒にいたときに印象に残ってるのは、会社ですごい忙しくてストレスが溜まったうっぷんを、家に帰ってからゲームを作ることで晴らすっていう」
吉「ゲーム作りの鬱憤をゲーム作りで晴らす?」
丹「最初聞いてて意味わかんない、意味わかんないこの人って」
最初に木村さんがプレイ。
木「要塞がこの世界に6つあるわけ」
Z「ファンタジーゾーンじゃん」
次にZUN氏のプレイ。Z「弾を避けるのは仕事ですから。人生を避けてしょうがない」
ボス戦の声で。丹「これサムスピの…天草四郎」
Z「それだけでちょっと笑っちゃったよ」
Z「話にならんわ」
丹「オッホッホって言いながら左右に…」
Z「STGは発売した一時間後くらいには隠しが出てる。STGは驚きますよ」
Z「STGはどんなに優しくしても難しいっていう人いるし、難しくないと面白くないんですよ」
Z「びっくりするほど苦手な人は苦手。画面に弾が一個しか出てないのに、どうやって当たるんだろうって当たりに行きますからね」
木「ZUNさん分かってくれると思うんだけど、音楽に敵を合わせるのって大変じゃないですか」
Z「…大変」Z「曲の方を合わせたほうがいいなら曲を変えればいいし、ここすごい盛り上がるんだってなったら曲の方にインパクト与えるようにしますよ」
Z「でも最初にこのステージはここで盛り上げますってわけにはいかないんだよ。曲があったから、曲が盛り上がってる部分に合わせましょうとかやってかなきゃいけないから」
Z「トータルで見れる人っていないんです。そうすると一人で作ったほうが楽なんですけど、それこそしょうがないじゃあ作って、良かったからじゃあ戻してを繰り返して良くしていくしかない」
Z「コミケで買う人が、僕にお布施ですってお金渡そうとしてくるときに、受け取らない。さすがに」
木「それめっちゃ宗教っぽい」
Z「絶対受け取らない」
吉「賽銭ですよそれ」
Z「それ受け取らないと、みんなお酒で持ってくるようになってお酒が溜まって」木「隣の人が売ってるSTGは1500円だからって(コメントに)書いてある」
Z「お店で出してるときは1500円。それは30%分プラスしてるんですけど、1000円で売ってる理由っていうのは当時僕がコミケで出した頃に、simple1500がすごい出てきてて」
Z「安いゲームといえば1500円というのがあって、普通に出てたんです。それを越えづらかった」
吉「それを越えるとパッケージ買えちゃうじゃんと」
Z「パッケージのソフトより高くなっちゃうのが難しくて。当時はSimple1500が出てたから、それより安くしたかった」
杉「ZUNさん冬コミ出るんですか」
Z「冬コミは出ないです。最近は夏だけ。冬だって忙しいもん…夏と冬の間短いんだもん、何も出来ないですよ」Z「今年も2軒目ラジオイベントやります。ロフトでやりたいな、スケジュールは組んでないですけど。ついに100回目なんですよ12月で」
「あの、非常に恥ずかしい質問しなくちゃいけません。星蓮船一面の曲の読みってなんですか?」
Z「湊(みなと)」
他に何かに人集まりすぎて止めた、みたいな話をしているが不明瞭な会話。
コミケ史上一番長い列だったという話。
「今回はちょっと中も、いつものコミケのペースで考えると人いたよね最後まで」
Z「あれ四日目フラグですよね」
「四日目は無理でしょう」
「スタッフが死んじゃうよ」
Z「四日になっても分散しないで、結局みんな四日間行ったりするんだよね」「今年のコミケは上海アリスに始まり上海アリスに終わるっていう、上海アリスの列整理をした人たちはみんなそう言う感じだったので」
Z「みんないいもの見させてもらいましたって言ってましたよ」
「さすがにみつみ美里…Cut A Dashに竹箒を超えて上海アリス幻樂団がっていうふうな最長記録を達成しましたってスタッフに言われてしまうと、ちょっと色々考えることが多いので…」
Z「まあイベントらしくていいんじゃん? なんか寂しいイベント行くよりはいい」
「コミックマーケットでじゃんけん大会やってるのを見たのは初めてです私は。十年以上コミケに参加してて」「午後になっても通路に人がいるなんて同人ソフトの島じゃねえよ」
Z「昔は同人ソフトは午後になったらほぼ全て売り切れてたよね。だからいなくなってたっていう」
「昔はみんな手焼きとかさ、フロッピーだったりしたじゃん」
Z「100枚も売れないよみたいな。だいたい50枚くらいでいっぱいいっぱい」
「僕全部やったよ一応。死にそうだったけど」
Z「簡単だよね」
「UFOが無ければ簡単だと思う」
「後半になると緑と青ばっかりだからね」
Z「後半はもう赤いらねえじゃんっていう僕の」「あとはスターフォース魔理沙を使わない。なんであんなに弱いの?」
Z「弱いね~魔理沙B」
「Easyでもクリアできなくてなんでかな~って」
Z「あれはエンディングがエクストラに繋がってるのあれだけなんです。あれが真のエンディングなわけですよ。だから難しくしてあるの」
Z「超弱い。ボムも超弱い」「レインボーUFOに小さいUFOガンガン吐かせるってところに気付けば楽なんだけど」
Z「レインボーUFOはUFOの周りが早いんだよね、回転が」
Z「レザマリは体験版だと一面くらいしか見せ場無いけど、EXぐらいになるとすごい見せ場多いので」
「レザマリはボムってマスタースパーク出した瞬間に、UFOが画面外に消えていくのを眺めるしかないっていう」
Z「取りにいけないとね、それ以外はだいたい強い」「でも一年前はお燐に散々張っ倒されたから慣れたでしょ」
Z「地霊殿は難しいね」
「ついに認めました!」
Z「難しかった。ちょっと間違えたね」
星蓮船のバグの話など。「でも10億(バグ)は驚いたんじゃないですか」
「あれでしょ、カンマが入るやつを黄昏酒場のやつから持ってきて、黄昏酒場はあんなに桁増えなかったから」
Z「あれはどっちかというとコピペミスなんだよ。あれはバグ聞いたときに予想できてたんだよ。あそこ間違えたんだろうなって」
Z「で見たら同じIF文が二個繋がってるっていう。条件変えてないじゃんって」
「プログラム的にはごくごく一行だけの数字設定ミスっていうね」
Z「ほんとは最後だけELSEにしておけばいいのに、ELSEのところに無駄なIF文が入ってて、処理いかないところがあっちゃったりしてね。それで落ちちゃう」「ここにいる面々は、星蓮船はゲームそのものより、やっぱり外の列並べるのが大変だった的な」
Z「あれこそむしろイベントだよね。ゲームっぽい。文字通り弾幕、答えが用意されていない」
「神主は現在三次会です」
Z「三次会で済むかどうかもわからない」
「昨日からカウント続いてる」
Z「昨日は村雨さんと飲んだ後に、朝まで家に帰らなくて」
ZUN氏はこの時点で21時に帰ると予告。
同人ゲームでラブプラス云々の話になったとき。「iPhoneがあるじゃん今」
「iPhone画面ちっちゃいじゃん」
Z「でもみんなちっちゃい人がいいんじゃないの? ちっちゃい彼女」
Z「ラブプラスの彼女が、今日敬老の日で介護に行かなきゃいけない…それ結構萌える…よね? リアリティある」
幽霊客船の時空を越えた旅のある音について。
「ポコと言えば四面のポコ…」
「今流れてるのは四面ですね」
Z「あれはわざとだよ」
「わざとかよ!」
Z「入ってるのはわざとなんだけど、ツイッターでも多分書いたと思うんだよ…でもあのタイミングがちょうど良くて気持ちがいい」
Z「音楽っていうのはああいうもんだと思って、そのままにしたんだよ」
Z「音楽ってそういうもんだよ。リアルタイムでいいものができたらそれでいいじゃん」
「いいんだけど、絶妙すぎてあれが意図したものかどうかわからない」
Z「意図してないんだけどいいから残した」
夢想転生についてのアレ。「テーレッテーについて後で弁解してもらいましょうか」
Z「違うんだよ、あれは前からそういう話はしてたんだよ。あれは余裕があったっていうのが一つだったんだよ」
Z「余裕があったらやろうって企画がいっぱいあって、僕に余裕が全然無かったのにあれだけ…」
「多分あきやま先生がやっちゃったんでしょうね」
「うにさんがね、ニコニコに僕らの非想天則が上がったらですね、ノリノリでカラオケバージョン作ってちゃんとヒーローもののように終わるとかですね、1分30秒のMP3を大爆笑しながら聞いてた」
Z「あれが黄昏の狂気なのか僕の狂気なのかってね、だいたい企画通りだよやばいよね」
「神主の狂気に黄昏の狂気が備わり最強に見えると」
Z「昔は僕が無茶なこと言ってもやらなかったんだけど、最近無茶なことやるようになった」
「緋想天のときは無茶言ってなかったの?」
(会話不明瞭でわからず)
Z「だってナマズも緋想天だし」
「中国(美鈴)とか緋想天で入れるつもりだったのが間に合わなくて非想天則っていう」
「緋想天のときにこんな無茶を言ってたっていう話でもずいぶん無茶言ってた気がする」
Z「地面ボコボコ言うのもだいぶ無茶言ってた。そんなシステムねーよって言われたけど、面白いんじゃない?って思って」
Z「実現されたのは天子のスカートが本当は空の絵を流すようにしようって、そのシステムができなかったから…」
Z「でもそれは非想天則で実現されてうつほに移動して超重い」
Z「でもあれ簡単に軽く出来ると思うんだけど」
「ZUNさんはこの間の飲み会でちょろっと言ってたけど、冬はコミケに出ないでビール作るとか」
Z「コミケ出ないですよ。だって申込み忘れたもん」
「申し込みされるとすればそれで何を出すのかと…」
Z「スタッフも身構えちゃうし面倒くさいよね」「冬コミって期間短いんですよね。もう気がついたら9月の後半なわけですよ。残り10月11月しかない」
Z「なんか間に合わせで出してもね。音楽CDとかだいたい間に合わせだけど」
「いや音楽CDの続きを…」「香霖堂のアレ…」
Z「僕の問題じゃないから」
「終わってるんだ」
Z「ある原稿出せばいいだけだから」Z「(幻想麻雀に)五人打ちとか入れないの?」
Z「基本的に五角形で、雀卓あったらカッコいいなって」
「五面のスペルカードとか…」
Z「それは他の面も同じで、いっぱいネタが仕込まれてるわけです。まあどうでもいいんだけど」
「阪神、虎柄の毘沙門天…つまり阪神」
Z「まああれは阪神だね」
「今回は雲山が巨人で虎丸が阪神、巨人対阪神」
Z「巨人対阪神対ドアラ」
Z「そもそもドアラって何の生き物なの? …ドラゴンじゃないんだ」「ZUNさん立ち絵は毎回換えてるけど、キャラのドット絵って描き換えてるの?」
Z「あんま変えてないな」
「妖精とかは変わってないよね」
Z「基本変える理由がない。それを他に回したほうが良い」
Z「たとえばゲーム変わったら変えますけどその理由がないんだったら。でも後半新しい雑魚毎回出てきますよ。描き換えてはいないけど追加してます」
Z「今回は後半にゴスロリっぽいような妖精が出てきますよ、あれは魔界っていう…」
「ボスは毎回ドット作らなきゃいけないから、それが大変なんですね」
Z「ドット絵は大したことでもないんだよな…立ち絵のほうが描くの面倒くさい」
「あと地味に面倒くさいのがエフェクト」
Z「エフェクト面倒くさいよね」
「だから腹くくって三万円くらいのパーティクルイリュージョンってソフト買いました」
Z「でもパーティクル動かすだけのエフェクトがね…いけることはわかったんだけどなんか飽きてきちゃう。光り物がいっぱい飛んでるエフェクトが」「風っぽいエフェクトが難しい。空気の流れっていうのかな」
Z「エフェクトではだいたい空気感っていうんだけど、空気感見せるのが難しい。やっぱ暑いときにむわっとしてる空気とかそういうのを出すのが面倒くさい」
「神主よく考えたら武刃街のときエフェクト担当だからな」
Z「ずっとエフェクトとメニューやってた」Z「ZUNさん頑張ってピクセルシェーダー2.0必須にして」
Z「そういうゲームを作る必要性を感じていない」
「STGはやばいんだよね、エフェクトかけると邪魔!」
Z「そういうこと言われる。でも毎回新しいの出さなきゃなーみたいなことになる」「魔法陣かなんか、ボスキャラの周りの空間湾曲ってあれ風神録からでしたっけ?」
Z「地霊殿だね。あんなの大したことじゃない。処理も面倒くさくないですあれ自体は」
Z「むしろあれができるようになった環境の時点で上がっただけ。あれをしてることが重たいわけじゃない」「最後のボスはインベーダー意識してますか」
Z「どう考えてもそうだよ。それ以前に今回自体がインベーダーエクストリーム2の発売記念ゲーム」
Z「EXのUFOはあれちゃんとインベーダーと同じ得点配列だよ」「どうして六面のルナは弾を避けさせる気がないんですか」
Z「そんなことはないよ。どっちかというと、一面や二面のルナの方がおかしかったりする」
Z「あのね、六面くらいになるとEasyとNormalの差が減ってくる、そんなに無くなってきて最初の方の面は最初からクライマックス。また電王ネタになっちゃう」
「最高難易度だとテンション上がりすぎて一面のほうが難しくなっちゃう」
Z「ほんとそうなる、気を付けないと。一面は装備が弱かったりするから更に難しい」「旧作弾幕はでも地霊殿であったんだ?」
Z「いやないんじゃない?」
「風神録の早苗のやつが」
Z「どれ? 覚えてないよ多分」
「周りから波が出てくる」
Z「ああ…あれちょっと意識してた。意識はしてるけど…ネタにはしてないけど、今回は完全ネタだから。魔界だし。なんで空行ったのに魔界行っちゃうんだろうな~」
「しかも星蓮船出た瞬間魔界って出て俺頭抱えたからね。一切ZUNさんから話聞いてないのに魔界卓作ろうぜって魔界卓実装したら魔界とか出てきて、これどうしたらいいんだろうって」
「一部からDNAはZUNさんから情報提供受けたんじゃないかって言われてますけどありません、うちらは勝手にやってるだけです」
「あの魔界はどっちかというとあれですからね、神綺実装したから魔界作ろうぜって」
Z「あれは旧魔界だよね」
「旧魔界なんだあれは。新魔界? あの魔界は同じ魔界なの?」
Z「同じなんじゃない? 広いんだよきっと」「寂れた温泉街? 地霊殿そんな感じ?」
Z「僕の頭の中でも寂れた温泉街。観光客がいなくなった」
「同人って基本は出落ちじゃない?」
Z「だからいけないんだよ」
Z「TATUJINは無理。あのレーザーにあこがれて(子供の頃)遊んだけど難しい」
黄昏酒場続編の話題。Z「どっちかというとあれでしょ? 伊佐美が居酒屋を始める」
「あれ最初タイトルの時点でZUNさんが洒落(黄昏)で入れて」
Z「仮で入れてそのゲームやろうよって言ったのに結局他にいい案がなくて、どんどんと酷い名前になっていって」
「それは最初に決めたらそのまんま突っ走っちゃったもんね。プロジェクトネームはアルコールシューティングだったんですよね?」
Z「それはローマ字で黄昏酒場って入れたらがっかりするから、アルコールシューティングにしました」「ノリと勢いで作るとだいたいこんなもんなんだよね。だから平安のエイリアンとかさあ」
「インベーダーなのに平安のエイリアン」
Z「インベーダー最後に持ってきたらみんなもうわかってるじゃん。それはもう平安京エイリアンよ」
他に脱衣麻雀の話など。
「お前らボンバーマンのパロディするんだったらボンバーキングやれって。それで誰もやってくれなかったのでウチのサークルでやることになりました」
Z「あれでしょ、一面クリアしたらカラオケ始まるんでしょ」
他に戦艦ゴモラの話など。
「黄昏フロンティアさんなかなか表に出てきてくれないんですよね、みんなシャイだから」
N「飲まないんですよ。ZUNさんと初めて打ち合わせ行ったときに、確か万世のとこでしたっけ?」
Z「あれは僕衝撃的だったよ。じゃあとりあえずビールをって手を上げたら誰も手を挙げないという。今呑み屋に来てるんじゃなかったっけって」
Z「でもまあお酒は飲むようになってきたよね。別に飲ませたことはないんだけど」
「それであのテーレッテーについてはどうなの」
N「あれは効果音でした」
Z「でもあれねぇ、緋想天の頃からテーレッテーでこれでいいよと」
Z「文句言われたら、嬉しい。箔がつくじゃん。そんなこと僕もわかってるんだよ、宣伝になるじゃん」Z「緋想天のときの鈴仙の薬が弱かったんだよ、あれ使う意味がほぼなかった」
N「今回は強化しすぎたというか、うどんげの…夢想転生食らって死なないという、あれカード19枚使ってでしたっけ」
Z「だいたい一撃っていうのはロマンがありすぎて実践では出せない、どう考えても。ありえない。でも一応あるのはいいなと」「諏訪子様のドット絵についてやりすぎた件については色々と話は聞きましたが、元はといえばポリゴンで起こしてるんだっけ?」
N「なんかいつの間にかドット絵のはずが、普通二ヶ月とかかかるはずなのに新技術でいきなりポリゴンでモデリングしてそれ動かして」
Z「あれも僕が言ったネタをやらなくていいんだよ」
「ひょっとしてZUNさんがポリゴンから作ってって」
Z「要は性能の話。最初はしゃがんだら蓮が出てくる、それで下段に無敵になるようにしよう。それで空中も泳げるようにして、歩きを無くしてぴょこぴょこにしようよって」
Z「別にそれは無理って言ってよかった」Z「ナマズ、僕の想像では単色のナマズ、すごい普通に平面っぽいナマズなんだろうなって思ったんだけど、あれ夢っぽく」
Z「普通ナマズって黒一色じゃんって僕の頭のなかで思ったのに」
N「あれうちの地元がナマズの里なんで、駅前に金箔になってるナマズがある。その辺が影響されてる」
Z「その辺が僕が言ったことをリアルにやりすぎだと思う」「あの萃香の(スカートの)模様はなんで?」
Z「ドット絵用にキャラクター描いたんだよね全部、元の絵だと結構きついから簡略化したキャラクターデザインした」
Z「だから萃香ラスボスだったから複雑に描いた」「海外からオファーが来てる件は…いいんじゃね、どうでも」
Z「この話していいの? 前から来てるけどガン無視してる」
「あの記事も、やりたいなあ的な希望的な文章なのに」
「gamesparkだっけあの文章書いたの」
https://www.gamespark.jp/article/2009/09/13/20197.html
「あの記事自体が東方とかやりたいですって希望的な意味合いで書いてるのに、なぜか確定情報とじて流れてるっていう」
Z「僕を分かってる人間はそうやって分かってる、そんなことはないと」
Z「まあ自分でやらなくても勝手に全部やってくれるって言ってもやる気があるのかどうか」N「ナマズの設定ってありましたっけ」
Z「結構ナマズの設定細かいよ」
「女体化したりしないんですか」
「女体化だとナマズの顔はそのまんまで」
Z「胸が出てる…今ものすごい女体盛りしか頭に浮かばなかった」
N「昔ネタでナマズっぽいラスボスを…」
Z「天子になる前がね、ラスボスをナマズにしようって話になったんだよね」
Z「泥臭いけど○○○(不明瞭)無かったことになったんだよね」Z「霊夢の守銭奴がもう公式になったのとか書いてあるじゃん、あの手のネタが二次創作に出てるやつは元の僕が書いたことがだいたい元なんですよ、ですよね」
Z「僕がプロット書いたことがだいたい元になってるから公式も何もないです」
「守銭奴がどうこうって、賽銭箱の中がからっぽっていうのを誰かに言われて怒ってる」
Z「それ多分萃夢想かな。萃夢想のときにそういうネタを書いた気がする」
「それがそのまま発展して守銭奴扱いっていう」
Z「だいたい殆どの二次創作には元があるんだよ。何もないところで二次創作になるものって割と少ない」
Z「中国(美鈴)も中国風のって設定に書いてあるところから来てるわけです。それしかない」
「その後どっかのインタビューで中国って」
Z「チャイニーズって言ったんです」
「もっと酷いよ」
「前々回(の萎えラジ)かな、チャイニーズネタがあったの」「二次設定…⑨=馬鹿は二次設定でもなんでもない」
Z「あれは僕がやったわけだ。だいたいのものは元ネタがある」
「ごめんなさい、秋姉妹いらない子は俺の発言です」「二年前にうちの萎えラジで、ZUNさんがマイクロソフトの講習というかカンファレンスに行った帰りに、受け取ったのが洗剤だったっていう。潜在能力と洗剤をかけてる」
Z「超重たい、大きさ的にはCD-Rの箱があって、開けたら洗剤」「衣玖さんのドットは誰がやったんですか(的な質問)」
Z「それはわからないけど黄昏さんがやったんじゃないですか」
「それは…鰯先生がまた。最初設定でサタデーナイトフィーバー、あれ本当は相手の方に向かって指さして(雷)落とすつもりだったのに、なぜか上向いてるっていう」「なんで今回毘沙門天出したの」
Z「あれは設定的にラスボスのいるお寺が毘沙門天を」
「白蓮の弟設定は存在するんですか」
Z「あれはリアル、リアルじゃなくて有名な話。だからちょっと出せない…」「うどんげっしょーについてあらたさんはどこまで許されてますか」
Z「あの人とよくお酒飲む」
「そういうことじゃなくて」
Z「飲んでるときに編集から電話かかってきて怒られる」
「でも見たところ、あらた先生にはかなりフリーダムにやってもらってるでしょ」
Z「フリーダムだね。僕○○○(不明瞭)」
「正直言っちゃうとあれはあらたさんの漫画だもんあの画風は。絶対神主は見てるだけ」
Z「一応最後の方だけね、大まかな流れとしてここで誰出すってことぐらいは言う。それ以上やるとネタ考えられなくなる」「比良坂さんといえばペド…だいたいエロいんですけど」
Z「いいや、そうかな…あの人とはよく飲む。朝まで二人で飲んでもだいたい大丈夫」
他にUFOの色や形問題の話、幻想麻雀18禁版の話など。
「写真撮影についてはスケジュールすげえ大変だったんだから」
Z「わざわざ海老名まで来てもらって」
「ZUNさんの家の近くなら良いよって言われたのでZUNさんのところまで行って、撮影したタイミングでZUNさんに曲頼んでZUNさんに曲上げてもらうっていう」「そもそもなぜ神主を撮影したのか」
Z「あれは僕が言った。絵を描くぐらいだったら実写がいいよって」
「じゃあいいよ撮りに行ってやるよってカメラマンと一緒に飲みに行って」
「それこそA-Buttanで飲んでるときに、ZUNさんの絵誰に描いてもらいましょうって話をしたら、やるんだったら実写で出るよって」
「出るネタとして実写で出るのが一番面白いの」
「格ゲーでもZUNさん出ていいんですか」
Z「あー色んなクソゲー思い出す」Z「非想天則はにとり出そうと思ったら嫌がられた」
Z「キャラクターはリグルとチルノとにとりと…1・2面で固めようとしたらテンション下がっちゃって」
「にとりは(腕)伸ばさなきゃいけないから面倒くさそう」
Z「(片方伸びたら)片方短くなる。ヨガじゃない」
「HALTさん、リグルかてるよか妹紅担当になるって言ったのに早苗になるという」
Z「早苗後の方だったからね、決まったの」
「あんなメインなのに」
Z「最初はパッチっていうかさ、パッチつまんないと思って、オリジナルのひとつのゲームにしようよって」
Z「ゲームでやっぱ人数少ないから弱いキャラがいるよって、ラスボスはもっと他の人達を出そうってことは言った気がする
Z「別のキャラ言ったんだけどね、やっぱり黄昏のテンション下がっちゃった気がする」Z「ゲームで誕生日って言われて思いつくのが竜虎2しかない…(本当は外伝の話)」
他に東方キャラの誕生日の話や、FlipFlopsと飲んだ話など。
「驚かせようとせずに驚かせちゃうクソゲーたち」
Z「それ最高!」
「このメンツでクソゲーっていうと、ファミコン時代のクソゲーになるんで」
Z「それはもう今更なんです。だいたいの人がファミコン時代のゲームで遊んで、昔はああいうクソゲーあったねっていうのは面白くない」
Z「新しいクソゲーだよ。新しいクソゲーで盛り上がりたい」
「ゲームはそれ単体じゃ成り立たないから、やっぱプレイヤーがいないとゲームにならないんですよ」
Z「だからゲームと同時にプレイヤーも出せばいいんですよ」
「だからクソゲープレイヤーが今必要」
Z「ゲームと同時に動画を撮って、出せばいいじゃん」Z「マインドシーカーはクリアした。実機で、子供の頃にクリアした。アレで今超能力が使えるようになってる」
Z「マインドシーカーは本当に超能力発生するからいいんですよ。昔アレクリアしたから今自信あるようなもんだから」Z「EDで地球爆発しまくりって言ったの僕なんでしたっけ?」
Z「タイトーのSTGは本当に星破壊するの大好き。あれ気になってしょうがない」
「STGで星破壊するのはわりとあること。メトロイドだって毎回破壊してる」
Z「あれは惑星破壊人でしょ」「FPSで神主役? 手しか見えねえじゃん」
「ここはダンシングアイで」
Z「ダンシングアイだったらやってもいいな。女体に猿でしょ? やりたいやりたい」
うみねこに魔理沙が出たことについて。「竜騎士さんがZUNさんに東方の二次創作書いていいですかって、ZUNさんがお断りしたんですよね」
Z「確かに、初めて二次創作をお断りした気がする」
Z「竜騎士さんは自分でやってほしいんですよ、二次創作なんて出したらやることなくなっちゃうじゃん」
「ある意味お断りされるのはレアかもしれない」
Z「一人だけですよ、お断りしたのは」
「だって交流あるというか、飲みに行ったり」
Z「最近は忙しいって言って、僕が誘っても忙しいっていうんですよあの人」
他に映画版スーパーマリオの話やZUN氏は明日滝を見に行くらしいなど。袋田の滝なう。しかし今年は水量が少なくてがっかり滝
— 博麗神主 (@korindo) 2009年9月22日
Z「こういうこと言ってると、あんまり文句言ってくれなくなるかもしれない。いっぱい文句言ってほしいんだよ」
「文句はね、みんな思ったことを2chにだらだら書いてくれればいいです、見ないけど」
Z「見てないけど次第に2chでも書かなくなるかもしれない。それだと文句言われる隙は用意しとかないと。面白くなくなっちゃうよ」
Z「僕自体文句言いながらゲーム遊ぶ人間だから、その楽しさを奪うのは良くない。よくわかる」
Z「文句言われなかったら文句言われるようにしたほうがいい、そのぐらいの勢いだよ」
「天子と衣玖のデザインは神主ですか?」
Z「もちろんドット絵は書いてないですけど、デザインはそうだよね。でもデザイン自体はかなり簡略化された気がする」
N「アルフェスさんが線画で書いて、ZUNさんがウチのスタジオの方に来たときに塗り絵してもらったんですよね」
Z「色がね、決まらなくて」
「アルフェスさんが第一稿を起こした後、色を…」
Z「さっきも行ったけど、僕はスカートの青い部分を空の絵にしたくて、それができないというのもあって」
N「帽子ののところ何もなくて寂しいなーって」
Z「桃を乗っけまして」Z「下(着)までの設定はない。下は見えない設定だから、相談しない」
「見るまでわからない」
Z「そうそう、シュレディンガー。パンツかどうかもわからない。シュレディンガーの下半身」N「帽子の桃って片方だけでしたっけ。よく二次創作で左右に2つ…抱きまくらとか見ると気持ち悪い」
Z「ゲームは左右反転だから、デザイン的に二個のほうがいいよね」「東方も公認名人とか…」
「天帝でいいんじゃないですか」
Z「天帝だったのかな、ツイッターから飛んできたの、星蓮船のときに今回こういう弾幕作ったのってノーマルで100回やってもクリアできなかったって話を書いたら、すごい楽しみにしてますって帰ってきて」
Z「僕は難易度落としたんだけど…」
Z「GILって人から来た」
「GILって天帝ですね」「上海アリス音楽サークルじゃなかった?」
Z「最近はビールサークルだから」
Z「明後日ビール作りに行きますので、75本できます」自作ビール煮沸中 http://movapic.com/pic/200909231430564ab9b29021af2
— 博麗神主 (@korindo) 2009年9月23日
他にラブプラスの話やA-Buttanの展示物物色したり、みじんこぴんぴん現象に言及したりなど。
Z「僕としては東方を越える人が出てきてほしいわけではない。それが出たらそれを越える人がまた出なくなるじゃん」
Z「やっぱり違う方向に行ってほしいんだよね」
「出てきたら出てきたでしんどいと思うんで…キャパシティ的にやばいんでそれは」
Z「ぜんぜん違う、そうやって一つに集める必要がないようなものを出してほしい、僕としては」
今日はウェブラジオに参加した。あれは酷い。でもあれを楽しめた人間はおそらく楽しい人間だという事だけはわかる
— 博麗神主 (@korindo) 2009年9月21日












」







20時より、この放送に出ますー。 https://t.co/cpvxQVD9Zq
— 博麗神主 (@korindo) 2018年8月22日
ただ今リハーサル中!!
— 東方ステーション (@touhou_station) 2018年8月22日
スペシャルゲストが…
東方ステーション#13はこの後20:00からhttps://t.co/TNV0Z4It7i#東ステ#東方ステーション#東方Project pic.twitter.com/gPQWeXvNd1
リハ中のZUNさん。#東方ステーション pic.twitter.com/0MIg5jKoYd
— ビートまりお@夏コミ新譜・委託開始 (@beatmario) 2018年8月22日
ま「こちらが上海のTHO、上海の東方オンリーの略なんですけど、今年で第9回目ってことでね、これがカタログの表紙のイラストですね。これ中国のイラストレーターさんが描いてるんですけどカッコいいんですよさとり様がね。足元とかエロスを感じる」
Z「東方ってこんな感じだったっけ…?」
ま「あちらでこんな感じになってるらしいですよ?」
Z「これ売ってんの?」
ま「頒布してましたよ」
Z「へぇ」
ま「実際にサークルさんと仲良くなって、衣装作ってもらってるってサークルいたみたいで、中華アレンジの感じ…」
Z「へぇ。中国の方ってあんまり本は少ないけど、コスプレが多いんだよね」
他、会場やゲーム大会、ライブの様子など。
結さんが最近有野課長と絡んでる話で。
ま「有野課長に東方勧めといてほしい」
結「それだ!」
ま「ゲームセンターCXで東方やってって」
Z「絶対できない。絶対クリアできないよ」
結「次回それ言っときます!」
ま「ZUNさん一般参加なんかしないでしょ」
Z「そうそう」
ま「元々参加しない方?」
Z「だって始めてもサークル参加だったし。わざわざ行きたいと思わない…」ま「自分のキャラクターを使った二次創作の本がいっぱいあるじゃないですか。そういうの色々見てみたいなとかないんですか? あんまりない?」
Z「そうね、あんまりないかもね」
他、コミケのときは話しかけてくる相手が誰だかわからなくなる話や来年のコミケ四日開催についてなど。
ま「俺絶対出ないと思ってたもん新作」
Z「寸前まで僕も出るかどうかわからないから」
ま「ぶっちゃけどんなタイミングで出そうって目処ついたというか」
Z「それはジャケット入稿したとき…」
ま「違う違う、作ろう今からって決めたとき」
Z「それはだいぶ前から」
ま「何月?」
Z「何月だろうね…」
Z「最初の日曜日はチュートリアルなんで別の日がいいな」
ま「文花帖の系譜って言えば分かりやすいですかね。撮影していくってゲームなんですけど」
Z「ただね、倒し方が撮影じゃなくてダメージ与えなくちゃいけないの。結構違う感覚になる」
ま「ハッシュタグ出るのが面白くて、あれ色々見たくなる」
Z「あれ物凄い数あるよ」
ま「100%の文字大きくなった? 見やすくなった」
Z「でもほとんど見ないよね文字は。カチっと音がするから、本当は効果音で知るんだよね」
結「ZUNさんオススメの曜日っていうのは…」
Z「それはだいぶ後ろの方になっちゃうから」
結「ZUNさんも負けることあるんですね」
ま「ZUNさんさ、自分の弾幕全部避けきれてるテストはしてるんですよね?」
Z「もちろんね。今回はね、結構きつかったよ。途中で心折れかけた」
ま「たまに下方修正あるんですか?」
Z「簡単にするってこと? 毎回毎回。避けられても最終的にやっぱり簡単にする」
Z「基本クリアした後も毎回クリアできるようになるわけじゃない、やっぱ死んじゃう」
ま「カナザワさんさ、テレポボタン独立してほしいとか思ったりした?」
カ「思いました」
ま「でもさっきZUNさんに聞いたんだけどね」
Z「ボタンが多すぎてダメなんだよ」ま「ZUNさんパッド何使ってるの? 俺サターンパッド」
Z「普通にPS2ですよ。それのUSB繋ぐやつ。ずーっとそれ使ってる」
結「ZUNさんインスタとか見るんですか」
ま「ZUNさんはフェイスブックだよね」
Z「あんまり見ないけどね、フェイスブックもインスタも」
Z「僕もこれ(サターンパッド)持ってますよ」
ま「これスコアが高いとダメージ高いであってるの?」
Z「ん、そんなことはない。ダメージは写真の中心かどうかだよ」
Z「意外とストーリーがメインのゲームなんだよね」
ま「ラストはシューター的に熱くなった。ラストはうぉぉぉぉってなりました」
Z「そこまで行ける人なら熱くなる。そこそこ難易度高いから」
他、クラウンピースに苦戦するZUNさんなど。
イノライ『ツナガルセツナ』
ORANGE★JAM『Resolution』
Minstrel『Hopeless Desire』
まらしぃ『幻想遊戯〈謝〉』
ま「今やトヨタのCMとかいろんなのやってますよ」
Z「そうなの? すごいなぁ」
ま「トヨタとか、あとどこだっけ? 錚々たる企業のCMの曲とか弾いてますよ」
Z「じゃあピアノっぽかったら大体…」
ま「あ、これまらしぃだなって」
一味三昧『架空CDジャケット合同イマジナリーレコーズ』
がらくたろけっと『Story』
あやちるの話が出る。花映塚のEDが初出だという話を聞いて。Z「だいぶエンディング覚えてない」
ま「最近あやちるが勢いを増してる」
カ「乗ってますよねあやちる」
Z「こないだ天空璋で両方共自機だったからね」
ふつうのひと『東方Projectで使用されたフォントまとめ』ま「なんかフォント勢みたいな人いるんだよね、フォント警察」
カ「フォントガチ勢」
Z「ちょっと前にね、流行ったんですよ。フォント当てが。10年ぐらい前ですかね」
Z「その後から生き残りがどんどんと凄くなって」
結「これZUNさんに合ってるかどうか見てもらえば?」
Z「わかんないし…」
ま「昔月姫フォントとかあったじゃん」
Z「結構独特な形のフォントだと分かりやすい」
フォントを変形して使うかという質問にはノーコメントだった。
機械仕掛けの世界『ONEDRAW premium 002』Z「一筆書きじゃないの?」
Z「これいいね。これ綺麗」
Z「案外一時間って長いよ。一時間集中したらだいたいそこそこ完成してる」
結「ZUNさんいつもどれくらい(絵を描くのに)かかるんですか?」
Z「三時間くらい? まあ途中で酒飲んだりするから」
ま「実際キャラクターの設定とか考えてから描くじゃないですか。実際1キャラこの世に生み出すのにどれくらいかけてるんですか」
Z「それは設定とか考えるのも含めてって話?」
ま「ZUNさんが生きてきた中で色んな書籍を読んだとかいったら何十年ってなりますけど、このキャラのこうしたい!ってなってからどんな感じで」
Z「1~2ヶ月かかるんじゃん? …もっとかかるね。その間なんも考えずに、別に作業してるわけでもないけど」
Z「構想っていうのはだいたい何もやってないってことですから。頭の中でぼんやり考えてる時間が…必死に考えたってしょうがないんだよね」
azmaya『ハレノヒ』Z「これ多分言えば言うほどあやさんが困るだろうな」
ま「終わらない。終わらないコンテンツ」
Z「…終わらせなきゃね」
ま「終わらせないで! ZUNさんが死ぬことがあれば…」
Z「死ぬと終わらないんだよ」
ま「死ぬと逆に終わらないよね、教祖になっちゃう」
Cool&Create『とうほう★あまねりお+ぷらす』
vakaの社長の斉藤大地氏はZUNビールの初代担当だったのでZUNさんにいじられる。
LADYBUG『TOUHOU LUNA NIGHT』結「ZUNさんからもドットに関してお褒めの言葉が」
Z「ね。でもあんまり褒めるのもどうかなって」
結「さっきPV中は褒めてらっしゃったのに何故」
他にも悪魔城っぽさに言及したりZUNビールの裏話など。
C3AFAの告知など。
AQUA STYLE『ロータスラビリンス』
Souvenir circ.『舞華蒼魔鏡』
Neetpia『幻想郷ディフェンダーズ』Z「ずーっと昔からね、僕のところにSteam版で出させてくださいって毎回言ってくるんだけど、一応ルールとして僕がSteam出したらかなみたいな話をしてたんです」
海外のイベント出展の告知も。
3rd eye 制作委員会『3rd eye』
MyACG Studio『永遠消失の幻想郷』
ビートまりおが例のアレ(クッキーとか淫夢)の話を振り出す。
Z「コンテンツは続かなければいけないものではないです。僕はそう思う」
Z「続いてるコンテンツだから偉いってことはないです」
北京大学講演会のときの話。Z「僕も今年中国行きまして、ちょっとすごかった」
ま「具体的にどうだったの、俺知らないんだけど」
Z「全部チケット制なんで入る人数が決まってて、一番僕驚いたのは何から東方知ったのかって言ったときに全員原作だったの」
Z「でも中国では中国版東方警察が厳しくて、原作を知らないといけばい風潮がすごい強い。だからこそ原作は凄いんだって感じが僕の中で怖くてね」
Z「だからといって二次創作が嫌いとかそういうわけじゃないですよ。だから二次創作の動画とか流すとみんなで歌ったりするからすべて一緒に見ていて、でもどれが原作かってわかっててやってるのは日本以上かもしれない」
ま「これは良し悪しじゃなくて、中国のほうが今は原作原理主義は強いと思う」
Z「だから今Steamで出せば売れるってことだよね」
出演者全員登場。
ま「俺はZUNさんが二次創作に興味ないってスタンスを取ってるっていうのは知ってるんですけど、ZUNさんから見た二次創作って何なんですかね」
Z「でもまりおぐらいになったら、まりおも二次創作ありでしょ?」
ま「俺の二次創作? ありがたいことにあります」
Z「それ見たのと同じじゃないかな」
ま「でもそれは俺のオリジナルではないじゃないですか俺って。やっぱりZUNさんとは違うじゃないですかそれって」
コ「何が聞きたいの?」
ま「俺はただZUNさんの考えを昔から2007年あたりにね、ZUNさんと初めてお話させてもらったときに、俺はそのとき20なにがしでわかんなかったけど、こんな考え方をするんだこの人、今までこんな人いなかったって思ったのと、このぐらいの考え方じゃないとそりゃ作れねーよなって思ってそのときから崇拝だったわけ」
ま「でその崇拝力をいっぱい聞きたいのね」
Z「変人力だね」
ま「童貞力とも言える。ZUNさんは結婚しても童貞力は衰えないわけじゃん?」
結「童貞力ってどうやって維持していくんですか?」
Z「童貞力っていうのは厨2と一緒だからね言ってることは。子供っぽさなのかな」
新旧東方コミュニティ。ま「東方って長く続いてるから、みんなの中で言葉が変になっちゃうけど、序列っていうのがあるのかな? ずっとやってる先輩たちの許可を得た上でやらなければいけない、みたいな風潮ができてたら俺は嫌だなと思って」
コ「風潮じゃないんじゃない? 情報がむかしまりおさんが始めたときよりあるから、それによってリテラシーもさ、昔のネットリテラシーとまた違ったリテラシーができてるから、やっちゃえやっちゃえみたいな文化あんまりないんじゃない?」
Z「それでもさ、コミケもそうじゃん。コミケ参加するにはこういうルールがある、コミケはこうじゃなきゃいけないっていうのがいっぱいあったわけだよ。そのルールがあるところに入っていくことを楽しみにしてるんだよ」
Z「そこに入ってぶち壊して、すごい騒いでるっていうのも、で叩かれるとかそういうのもちょっと面白い話として聞いてるんだよ。コミュニティとしては、コミュニティの文化を壊す行為自体もコミュニティの一つなんだよ」
Z「基本二次創作は僕ができないことばかりやってるんだよ。思いつかないようなことばかりやってます」
子供世代の東方。ま「子どもたちが東方を知る機会って絶対出てくるじゃないですか。伴さんの子供たちが太鼓の達人でナイトオブナイツを叩いてくれてるらしくて、俺すごい嬉しくて」
コ「さっきも控室で聞いたけどふし幻をずっとやってるって」
J「五歳とかだっけ。うちのゲームルビがふってあるから読みやすいらしい」
ま「確実に世代を越えてくるわけじゃないですか。それについてどう思う?」
Z「そしたら、実はあれを作っているのはお父さんだぞって。そういうことでしょ?」
ま「東方を知ってほしい? 知ってほしくない?」
Z「いや知ってほしいでしょう」
ま「それは自然に知ってほしい? それともこれこれって、これやってーって」
コ「東方知ってほしくないって、いかがわしいものみたい」
ま「東方知っちゃったら伊東ライフとかも知っちゃうじゃん」
Z「いかがわしいものを知ったりああいうものを見て、でもその元は子供でも大丈夫なように作ってます。だからそこだけを見て、世界の綺麗なものだけじゃないよっていう世界も見れる」
ま「たとえばBad Appleこれ原曲これなんだよとか子供が言い出したらどんな気分になる? ナイト・オブ・ナイツこれ原曲なんだよとか言い出したらどんな気分になる? お父さん的に」
Z「だからそれは違うよって。ちゃんとWikiで調べて」
ま「そうなってもZUNさんは変わらないと」
Z「やることは変わんないし、そんなに子供が東方のこと知っても動揺はしないと思うよ。…動揺するかもしれない」
結「うっすら感じられてはいないんですかね?」
Z「まだちっちゃいからな」
Z「結構児童館とかに行ったりするとさ、学童の子がピアノを弾いてるとそれが東方の曲だったりする」
結「その場にZUNさんが居合わせるみたいな?」
Z「あ、これ僕が作ってる曲だって」
結「それめちゃめちゃドキドキしますね」
Z「しないよ」
ま「これ俺の曲だってならないの? どういう気分?」
Z「なるよなるよ」
ま「そわそわしたりしないの?」
Z「こんなちっちゃい子にも広まってるんだって」
結「ちなみにそれどんな曲だったんですか」
Z「(長考)セプテットだね」
海外のストリートミュージシャンが東方の曲を流していたという話で。Z「いずれどこかの盆踊りで流れるよ」
ま「ZUNさんはどこまで想定してたの(世界に広まることを)」
Z「想定なんか何もしてない。今もなんもしてない」
ま「でも常に自信満々だったじゃん」
Z「それは基本自分が作ってるものには自信があったから」
ま「2006年頃俺らが勝手にライブやったら「僕の作った曲を勝手にアレンジして何やってんだろうね」みたいな感じだったじゃん」
Z「今もそんな感じだったじゃん」
Z「何を想定してるのかわからないけど、売れることを想定して物を作ることっていうのはないじゃん。商売的には確かに売れることを想定して作るんですけど、ものを作るんだったらそういうことはない」
最後に一言。Z「今日は僕は告知が、ありまして」
Z「最近忙しくてね、それじゃあなんで忙しいんだって話になるんですけど」
Z「そんなに大きな告知ではないです。とりあえず今まで出してた外來韋編、あれの6が…次のやつ、秋のやつがもうすぐ出ます。今作ってます」
ま「それ小此木さんに怒られない?」
Z「今日小此木さんと話ししてきた。それはいままでと違って、今まで付録にCD付いてましたけど、それが実は小冊子が付いてます。その小冊子の内容はちょっと言えないです」
Z「それは結構ビックリするんで言えないです」
Z「外來韋編で漫画書いてもらってる火鳥さんと水中花火さんでしたっけ? その二人の単行本が出ます。要は溜まったから。ようやくついに外來韋編から本が出ます」
J「書籍になるんだあれって」
Z「なるの。あれ一応連載でコミック化するの」
ま「公式の単行本ってこと?」
Z「公式のアンソロジー的なことになるんですけど、アンソロジーではないな」
ま「公式でしょ?」
Z「だから…謎なんだよ。二次創作の本としてコミックが出ます。そういうのも含めてちょっとおもしろい方向に」
Z「ゲームや音楽はもっとメジャーな方勝手に行ってたけど、コミックもそういう方向に行こうかなと。行けそうな、同人誌以外の土地でも。普通に僕が見てなくても」
ま「公式の二次創作本」
Z「公式ではない。そういうのが書店に並ぶ」
コ「それと?」
Z「こんだけ!」
J「外來韋編に冊子が付くっていう重さがすごい」
斉「酒コラムでは?ってコメントが」
Z「全然そんなもんじゃない。そんなもんって言ったらあれだけど…」
他、次の2軒目ラジオの告知など。
昨日も #東方ステーション をご覧頂きありがとうございました
— 東方ステーション (@touhou_station) 2018年8月23日
ZUNさんの急な登場でびっくりされた方も多いのでは!?
次回放送も調整中ですので乞うご期待
タイムシフトご覧いただけます
昨日の放送見逃した方はぜひhttps://t.co/TNV0Z4It7i#東ステ pic.twitter.com/Li2IcI448n
#東方ステーション
— ビートまりお@夏コミ新譜・委託開始 (@beatmario) 2018年8月22日
ありがとうございましたーー!!東方大好き!! pic.twitter.com/TZyDRdTN8B
そんなワケで本日発売の「コンプエース 2018年9月号」にて三月精第11話「制御不能の偽龍 後編」が掲載です!
— 比良坂真琴@新三月精1巻発売中! (@hirasaka8) 2018年7月26日
今回の衣装はウエットスーツとの指定だったのですが、足首まであると流石にあまり可愛くないのであんな感じになりました!
良かったら是非!https://t.co/HHszbrcWEp pic.twitter.com/zD41S7z2QQ
そんなワケで本日発売の「コンプエース 2018年8月号」にて三月精第11話「制御不能の偽龍」が掲載です!
— 比良坂真琴@新三月精1巻発売中! (@hirasaka8) 2018年6月26日
扉がカラーページで涼し気な感じになっております!
今回は前後編の前編でまだ不穏な展開になる前のお話です(笑
良かったら是非!https://t.co/M1TDRUS6U9 pic.twitter.com/vn7RdqDWul
次回三月精は実に夏らしい涼し気なお話です。
— 比良坂真琴@新三月精1巻発売中! (@hirasaka8) 2018年6月11日
三月精ではモブでしか登場した事がないキャラがメインとなります。
次が3巻のトップのお話なのでカラーもありますよ! pic.twitter.com/TvEI8HcXVl
これから次次回三月精の打ち合わせに行ってきます!
— 比良坂真琴@新三月精1巻発売中! (@hirasaka8) 2018年6月21日
今月掲載の三月精は前後編の前編で、来月に後編が掲載予定なので、またその次のお話になります!
今回頂いたお話は東方本編や三月精の今後の展開にかかわる重要なお話で、少し不穏な空気を漂わせています…。
— 比良坂真琴@新三月精1巻発売中! (@hirasaka8) 2018年6月21日
このお話から3巻の最後に向けて4話ほどかけた長編のお話になります!
単行本に関しては今月掲載分から3巻に収録されるお話なので、2巻は1巻ほどお待たせしないでお届け出来るかと思います!
— 比良坂真琴@新三月精1巻発売中! (@hirasaka8) 2018年6月21日
【チケット一般販売、本日〆切!】
— JAGMO[+♪●]広報部 (@jagjagmo) 2018年4月30日
東方Projectオーケストラ公演
『幻想郷の交響楽団-夢幻響楽宴-』
5月3日(木・祝)
不朽の名作から最新作『東方憑依華』まで迫力の生演奏でお届け!
昼公演ではZUN氏×古代祐三氏の対談も!
残席わずか!本日〆切!
▼ご購入はコチラから!▼https://t.co/cKq4UqD5QW pic.twitter.com/NEOedYInU0
司「第五回ということで、結構区切りのいい回ということで何か特別なことをしたいなということで前々から企画しまして、何かトークイベントでもできればなと」
司「去年の五月にいらっしゃった方もいらっしゃると思うんですけど、ZUNさんとJAGMOも名誉会長を務めていただいております古代さんと、ちょっとツイッター上でいろいろ絡まれてたといういきさつがあって」
司「ダメ元でお二人に講演、トークしてくださいよって言ったらご快諾いただきましてですね、今日はお二人をお呼びしまして短い時間ではあるんですけど、トークをざっくばらんにできればいいなと思っておりますのでお楽しみください」
わー! 自分はお父さんのファンです。 https://t.co/8VBP24lp7r
— 博麗神主 (@korindo) 2017年5月3日
司「早速ですがゲストのお二人にご登場いただきます。まずPCゲーム黎明期より作曲を始められ、世界樹の迷宮やセブンスドラゴン、様々なタイトルを手がけJAGMOの名誉会長も務めていただいております、日本を代表するゲーム音楽作曲家古代祐三さん」
司「そして今や日本のみならず世界的な人気を博している同人ゲーム界の雄、ご存知東方Projectの生みの親ZUNさんのお二人です。大きな拍手でお迎えください」
司「こんなGWの真ん中にお越しいただけるとは本当に思っても見なかったんですけど、お忙しい中お越しいただき本当にありがとうございます。よろしくお願いします」
Z・古「よろしくお願いします」
司「ZUNさんとか、先日超会議にいらしたばっかりで、ツイッターで見てたぐらいなので」
Z「まだお酒が抜けてないくらいです」
司「先程楽屋でお会いしたときに、おかげで緊張してると仰られてたんで」
Z「今までにないくらい緊張してます」
司「ZUNさんも古代さんもこういう機会多いと思うんですけど、入ってきて開口一番すごく緊張すると言われてるんですけど、何か理由はございますか?」
Z「今日古代さんと初めて会うんです。子供のときから古代さんのファンだったので、失礼の無いように、失礼の無いようにと思って今日はお酒を飲まないで来ました」
司「では時間がないので、早速ちょっと色々と議題を持って参りましたので、お二人の方にお伺いしようと思うんですけど」
司「今も言われましたけども、ZUNさん古代さんお互いのことを面識自体は?」
Z・古「初めて」
司「ZUNさんの方は古代さんにお会いしたいお会いしたいって言われてた」
Z「それはもう小さいときから」
司「お二人のそれぞれの印象とかをお伺いできればなと思うんですけど」
古「東方のゲーム自体を知ったのは十五年…本当に二十年近く前なんですけど」
Z「相当前ですね」
古「知人で某大手のゲーム会社に勤めてるプログラマーさんがいて、その彼が今すごく流行ってる同人のSTGがあるんで是非見てくださいって言って、それを持ってきたのが初めて」
Z「それは98の?」
古「98のやつですね。それが最初の出会いでそのときは凄いSTGだなって遊ばせていただいたんですけど、それから何年かしてからやっぱりムーブメントが段々大きくなってきて」
古「名前は知ってたんですけど、結構よく見たのがキャラクターがAAになって2chとかでよく貼られてた」
Z「ゆっくりですね」
古「ゆっくり! あれで”あ!”って思って、それが多分近年で最初の出会いなんですけど、当然曲も色々聴かせて頂いて、原曲はみなさんご存知でたくさんありますけど、個人的に一番最初にインパクトがあったのがナイト・オブ・ナイツっていうんですけど」
古「あれビートまりおさんがアレンジしてる曲ですね。あれを最初聴いたときにすげー曲だなと思って、それがまたマッドビデオか何かに使われてて、余計にインパクトがあってすごい印象に残って、それからすごく東方の音楽を意識して聴かせて頂くようになって」
Z「その頃すごく電波曲というか、Flashアニメで…懐かしい」
古「そうなんですよ! すごく中毒性があって」
Z「それは僕の曲というよりアレンジが素晴らしいと思うんですよ。元々の曲は結構マニアックな…そんなに人気もない曲だったので、ビートまりおがアレンジしてくれたから有名になった」
古「元の曲って、初期の頃はFM音源」
Z「初期の頃は5作品全部FM音源だったので、どちらかというとそれも古代さんの影響が強い。PCで作るときにはやっぱりイースの頃から見てきて、作りたいな作りたいなと思って真似して真似してって感じでした」
古「その後月日は流れてですね、今度は私の娘ができまして。で娘がですね、すごく東方のファンで、ピアノの発表会で何の曲弾きたいかって話になったときに彼女が選んできたのが、UNオーエン」
古「それを弾きたいって言って、でも楽譜が無いんですよ。で一生懸命ネット探して、ファンの方が作ったのがあるんですけど、弾いてみてもあまり似てなかったりとかして、あと曲難しいんですよ」
Z「難しい。あれ演奏しようと思ったら」
古「ちょっと難しくて、そのとき小学校低学年だったんで指もおっつかないしこれは無理だから、諦めようって言ってポケ…いいや、スプラトゥーンに変えたんですよ結局」
Z「弾いてたらちょっとおもしろかったですね」
古「ぜひ聞いていただけたら」
司「娘さんいつもお越しいただいてて」
古「いつも来てるんですけど、全部曲わかるって言ってました」
Z「僕でも分からないのに」
司「逆にZUNさんは古代さんにお会いしたりして思うところあると思うんですけど」
Z「それを話すと結構長くなりますよ? 元々そんなにゲームミュージック作ってる人の名前とか分からなかったんです」
Z「やっぱりその当時小学生で、会社のサウンドチームとか名前つけてくれるとかやってたりとか、もしくは有名な作曲家に頼んだりとかあったんですけど、その頃古代さんの名前は知らなくて、初めて名前意識してわかったのがアクトレイザーのとき」
Z「そのアクトレイザーを遊んでCD買って、もう堂々と名前が出てるじゃないですか。それでなるほどゲームミュージックを作ってる人なんだって印象になってから、自分もゲームミュージック作る人目指したいなーって考え方になって」
Z「だから古代さんに出会ってなかったら、ゲームミュージック作るってなっても会社のサウンドチームに入って作るって話だったのかなーって思います」
Z「今ちょっとありがたいです。東方の産みの親の…(不明瞭)」
古「とんでもございません。光栄ですありがとうございます」
Z「ミスティ・ブルーも大好きです」
古「お客さん若いから、ミスティ・ブルーとか言われても分かんない方いっぱいいらっしゃる」
Z「そうですね。最近世界樹の迷宮出てるときも、世界樹はアクトレイザーの世界樹なんだろうなと思って」
古「あっちにも世界樹ありましたね」
Z「あれはすごいなーと思いましたよ。すみません、僕がオタクトークして。それくらい自分が小さいときからのファンだったんです」
司「色んなトピック用意したんですけど、二人のお話でなかなか尺をいっぱい取ってしまいましたので…」
司「今回実はパトロネージュの会員様に、事前に二人にお伺いしたいことみたいなことをお聞きしてまして、その中から答えられる範囲で構いませんので」
司「答えられないなら、本当にダメですって言ってもらっていいんですけど、幾つか紹介させていただきますのでちょっとお付き合いください」
司「まず全く関係ないことなんですけども、最近読んでいる本や嵌っていることはなんですかという質問なんですけど…」
Z「急にこういう幅広い質問…最近ほんと言うと私生活がすごい忙しくて、子供が二人いるんです。ちょうど三歳と一歳なんでちょっとすごい大変なときですね」
Z「ちょうどそれで子育てをいっそ楽しんじゃおうと思って、子育て色々調べたりとか色んな所に言ってみたりとか、子供に合わせて生活すると新しいことがいっぱい発見できて面白くてしょうがなくて、今嵌っていることと言ったら子育て」
古「私はですね、ここのところずっと仕事が続いておりまして、それで全然嵌まれるものが無いんですけど、ZUNさんおっしゃってましたけどまあ私も子供と遊ぶのが好きなので、暇な時間はなるべく子供と遊ぶようにしてるので、それが趣味というか今嵌っていることですね」
司「ではですね、これ次ちょっと怒られるかどうかわからないんですけど、言うのが憚られるような質問がひとつ来てまして」
司「東方Projectのキャラクターの中で最後の一撃、トドメを刺されるならどのキャラがいいですか」
古「いやすごい迷ったんです。魔理沙か霊夢かで…でもやっぱり霊夢かな」
Z「ですよね、取られちゃうよね…そうですね、余り物みたいになっちゃうからね。じゃあそこは魔理沙で」
司「そこは王道ということで」
Z「雑魚に殺されたくないです」
司「自分で作られておいて言いますね! これなかなかレアなお話だと思いますので、是非記憶に残しておいていただければと思います」
司「では最後に一つ、ちょっと難しい質問なんですがゲームを作る上で必要なのは、シナリオやシステムなどよりもBGMが一番だと思いますがという質問なんですけど」
司「シナリオとゲームの中で、BGMが占める割合といいますかそういうのはどういうくらいの割合を占めるものとして普段ものを作られているのかなという質問だと思います」
古「じゃあ私から。その中ですとどれも捨てがたいというか、私も曲を作ってるので曲一番って言いたいところなんですけど、でも実際曲を制作するときに一番意識するのは絵なので、だからビジュアルですよね」
古「その中ですとビジュアルなんですけど、あえてその中じゃないのを挙げるとすれば私はゲーム性というのを一番大切にしてます」
司「基本音楽作られるときもゲームの絵とかを見られて、制作することが多い?」
古「そうですね、絵を見ないとあんまり浮かんでこない。だから絵の資料を見せてくださいってお願いします」
司「ZUNさんとかは音楽を聴いてほしくてゲームを作っている…」
Z「そういうとこありますよ。これは今の質問の答えで言うと、ゲームによるんじゃないですか。たとえば全部のゲームがBGMが一番いいとかはないですけど、当然それはないです。でももしかしたらBGMが一番大切なゲームもあるかもしれない」
Z「ゲームに合わせてみんなを作るものだったり、もちろん絵が大切なもの、シナリオが大切なものって絶対あると思う。それはゲーム毎に一番は違うんじゃないかなーと思ってます」
司「東方Projectのゲーム作られてるときも、作品によって重きも違ってきます?」
Z「そうですね」
司「たとえば音楽に力を入れていたりとか、わりと音楽先行で作り始めた作品とか中には」
Z「結構音楽のほうが先で、STG…昔のタイプのSTGなんですけど、ステージの配置が全部決まっているので、先に音楽を作ってそこに合わせて絵を出したり敵を出したりって作り方をした方がゲーム全体が音楽にノリやすいです」
Z「サビの寸前で難しい攻撃が来ると、避ける側も曲で覚えてるので避けやすい。っていうので僕としては先に曲を作ってそこに合わせていくって作り方をしてます」
司「なるほど…面白い話をたくさん聞かせていただいてありがとうございます。時間も少なくなって参りまして、後半も曲が盛りだくさんなので、このあたりでこのセクションを終わらせていただこうと思うんですけど」
司「改めまして本日ゲストにお越しいただきましたお二人に大きな拍手で」
ZUNさんからサイン付きゲームも頂きました。義弟のありが君@ariga_megamixも一緒に記念撮影 pic.twitter.com/RHzBNVv2fC
— 古代祐三 (@yuzokoshiro) 2018年5月3日
東方オーケストラ楽しかったです! 憧れの古代さんと楽屋で pic.twitter.com/bBcoYjaRDB
— 博麗神主 (@korindo) 2018年5月3日
まもなく、生放送しまーす。
— 博麗神主 (@korindo) 2018年4月24日
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伴「今年どんな味って言ったんでしたっけ?」
ひ「ZUNさんから説明を。色々ストーリーがあるんで」
Z「あんまり言い過ぎるとあれだけど、最初にいつも打ち合わせをして、ベアードさんと打ち合わせをするんだけど今回都合が合わなくて、ベアードさんが来なかったんだよね」
Z「向こうが来なくて、じゃあうちらだけでどんなのが出来るのかって結構はっちゃけたことを言ったら、ベアードさんから返ってきたのが全然違うやつで、それ以外の案はないのかと」
伴「ダメ出しされたと」
ひ「静岡のおでんとか、おでんビールみたいなのできるわけねーだろみたいな」
Z「ひろゆきさんは山椒を使いたいとか言って、僕はみたらし団子的なやつがいいって言ったんだけど、帰ってきたらぜんぜん違うものになってたね」
Z「ひろゆきさんは最初はレモンティー…」
ひ「結局静岡に因んだ食べ物は無理だから、じゃあ文化で対決をしようっていうので僕はレモンティー、紅茶でイギリス側につきますと」
Z「先にこれはレモンティーになるなと思ったので、じゃあカフェ的なものでコーヒーかなみたいな話をしてて、でもそれじゃ普通で面白くないよなーって言いながら」
Z「まあコーヒーでカフェっぽくしましょうよと、イギリスっぽくしましょうと話をしたところの、返ってきた答えがコーヒーとなぜかほうじ茶に変わってて」
ひ「レモンティーだったレモンもはっさくに変わってて、僕がオーダーしたレモンと紅茶っていうのが両方ともなくなってるから」
Z「向こうも面白いって言ってたのにね」
ひ「あれーって思って。あれはベアードさんとの間に入って連絡した人がまずいの? なんでこの話がこうなったのかがわからないんだよね」
Z「で結論だけ来たんだよね。で本当はイギリスでカフェっぽくするのに、一人カフェになっちゃった」
船橋の路地裏(超会議の後の2軒目ラジオを放送する(した)店)。
ひ「でもZUNさんってあんまり東方の音楽やってる人と絡まないですよね。あっち行ってイェーイってやってもいい派じゃないですか。派閥としては」
Z「そうなのかな…恥ずかしいじゃんあんなの。だってそれは相当酔ってなきゃできない」
ひ「でもわりとあっちの人たちってZUNさんのここが好きとか、この曲が好きとか言うわけじゃないですか。それに対して熱い言葉を掛けたことほぼほぼないじゃないですか」
Z「それは音楽は自分が作ってるのが一番好きだから」
た「東方眼鏡が売れてるんですよ」
Z「みんな目が悪いんだよ」
アトレ秋葉原イベントの下の階で買うとポプテピピックのオマケがついてくる話で。Z「東方好きの人は好きそうだよねポプテ」
アトレ秋葉原のイベントには行ってないというZUN氏。理由は前に行ったから。
ひ「だってZUNさんもサラリーマン時代とかやってないんですか?」
Z「サラリーマンときはこんな無茶ぶりされなかったよ。されたらパワハラって言ったかもしれない」伴「ZUNさんにお許しをいただきまして、東方Projectの二次創作同人誌をニコニコ書籍とかBookWalkerで売ったり買ったりしていいよというお話をいただきました」
ひ「本当に漫画村の話してるじゃん」
伴「まあタイムリーですからね」
ひ「これって審査は誰がするの?」
伴「ZUNさんはまずしません」
Z「東方的にはね…だけど気になるのはその人の作品だと誰が審査するの?」
伴「それは今までは一次創作は普通に貴方のですよねってやってるんでその流れでやってます。勝手に他人のを売ることはできないようになってます」
Z「法律的には著作権違反っぽいけど、でもこれをね、むしろやってしまおうと」
伴「今までわりと会うたびに、ZUNさんにそろそろいいんじゃないのみたいなことを言ってたんだけど、ようやっといいよって言われた」
Z「僕がSteamで出しちゃったからね」
Z「ただこれがこっち側が認めたものだけ出すっていう流れが面白くない」
ひ「中学生とかがたとえば自分の同人作りたいですって言ってさ、一生懸命作ってコミケ持っていってもまあまあ通らないし、行っても誰も買わないじゃん?」
ひ「でもとりあえず作って、一応東方の二次の同人誌ですってネット上で売れるようになっちゃうのって、コミケとか通過しなくなっちゃう」
Z「僕が思うのは、そこは多分そう思います(小声)。そういうところも見据えての…」Z「これがもしうまく行って、他のコンテンツが通じてきたら、あっ東方がやったんだってできる」
ひ「そこまで考えてないでしょ!」
Z「そこまで考えてない…」
Z「僕はそういうところしか見てないです。売れるかどうかっていうと多分売れない気がするし」
Z「昔から売れっ子の人が東方の二次創作やると売れない、叩かれるって言われる」
Z「ESPだけ大文字にしてるのは超に掛けてね、超に超能力を掛けてバリスタにスタイルを掛けた」
ひ「よく思いついたね、エスプレッソからESPが取れるって」
Z「これエスプレイドってシューティングがありまして。エスプはエスプかーみたいな」
Z「引っ越しとかするとさ、色んな所でもらったポストカードが邪魔になるんだよ…」